update translate (#100)

Co-authored-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com>
Reviewed-on: #100
Co-authored-by: swurl <swurl@swurl.xyz>
Co-committed-by: swurl <swurl@swurl.xyz>
This commit is contained in:
swurl 2025-05-10 15:39:35 +00:00 committed by crueter
parent be552c37a1
commit 09c72e9f98
23 changed files with 156 additions and 90 deletions

View file

@ -38,7 +38,7 @@ The emulator is capable of running most commercial games at full speed, provided
A list of supported games will be available in future. Please be patient.
Check out our [website](https://eden-emu.dev) for the latest news on exciting features, monthly progress reports, and more!
Check out our [website](https://eden-emulator.github.io) for the latest news on exciting features, monthly progress reports, and more!
## Development

View file

@ -39,11 +39,11 @@
<string name="eden_veil">حجاب عدن</string>
<string name="eden_veil_description">ما بعد الافتراضي</string>
<string name="frame_skipping">قيد التطوير: تخطي الإطارات</string>
<string name="frame_skipping_description">قم بتبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة.</string>
<string name="frame_skipping_description">تبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة. هذه الميزة قيد التطوير وسيتم تمكينها في الإصدارات المستقبلية.</string>
<string name="frame_interpolation">تحسين توقيت الإطارات</string>
<string name="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
<string name="use_lru_cache">تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت LRU (الأقل استخدامًا مؤخرًا) لتحسين الأداء، بعض الألعاب قد تواجه مشاكل معها، مثل TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">تمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد الأداء عن طريق توفير استخدام وحدة المعالجة المركزية. بعض الألعاب بها مشاكل معها، خاصة TotK 1.2.1، لذا قم بتعطيلها إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي.</string>
<string name="dyna_state">الحالة الديناميكية الممتدة</string>
<string name="dyna_state_description">يُمكّن ميزات فولكان لتحسين الأداء، التقديم، وتوفير الموارد أثناء إنشاء خطوط المعالجة مع الحفاظ على استهلاك أقل لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تزيد هذه الامتدادات من درجة حرارة الجهاز، وقد لا تتفاعل وحدات معالجة الرسومات القديمة من سلسلة A6XX بشكل صحيح. اضبط على 0 لاستخدام تنسيقات Yuzu المحاكاة.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -60,17 +60,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">فهرسة الواصفات</string>
<string name="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">استخدام وقت GPU السريع</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">يجبر معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة أصلية. هذا الخيار غير مثبت وقد يسبب مشاكل.</string>
<!-- طرق فك ضغط ASTC -->
<string name="accelerate_astc">طريقة فك ضغط ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">اختيار طريقة فك ضغط textures</string>
<string name="accelerate_astc_description">اختر كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">وحدة المعالجة المركزية</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">وحدة المعالجة الرسومية</string>
<string name="accelerate_astc_async">وحدة المعالجة المركزية غير المتزامنة</string>
<!-- طرق إعادة ضغط ASTC -->
<string name="astc_recompression">طريقة إعادة ضغط ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">اختيار طريقة إعادة ضغط textures</string>
<string name="astc_recompression_description">اختر كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">غير مضغوط</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (جودة منخفضة)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (جودة متوسطة)</string>
@ -96,6 +98,7 @@
<!-- تحسين SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">تحسين SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">يحسن الشادر المترجم لزيادة كفاءة GPU.</string>
<string name="never">أبداً</string>
<string name="on_load">عند التحميل</string>
<string name="always">دائماً</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">حجاب عدن</string>
<string name="eden_veil_description">ما بعد الافتراضي</string>
<string name="frame_skipping">قيد التطوير: تخطي الإطارات</string>
<string name="frame_skipping_description">قم بتبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة.</string>
<string name="frame_skipping_description">تێپەڕاندنی فرەیمەکان بکە بۆ باشترکردنی کارایی بە کەمکردنەوەی ژمارەی فرەیمە ڕێندرکراوەکان. ئەم تایبەتمەندییە هێشتا کاردەکرێت و لە وەشانە داهاتووەکاندا چالاکدەکرێت.</string>
<string name="frame_interpolation">تحسين توقيت الإطارات</string>
<string name="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
<string name="use_lru_cache">تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت LRU (الأقل استخدامًا مؤخرًا) لتحسين الأداء، بعض الألعاب قد تواجه مشاكل معها، مثل TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">چالاک یان ناچالاککردنی کاشەی LRU (کەمترین بەکارهێنراوی دوایی)، کارایی زیاد دەکات بە هەڵگرتنی بەکارهێنانی CPU. هەندێک یاری کێشەییان هەیە لەگەڵیدا، بەتایبەتی TotK 1.2.1، بۆیە ئەگەر یاریەکە نەکەوتەوە یان بە هەڕەمەکی داخرا، ناچالاکی بکە.</string>
<string name="dyna_state">الحالة الديناميكية الممتدة</string>
<string name="dyna_state_description">يُمكّن ميزات فولكان لتحسين الأداء، التقديم، وتوفير الموارد أثناء إنشاء خطوط المعالجة مع الحفاظ على استهلاك أقل لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تزيد هذه الامتدادات من درجة حرارة الجهاز، وقد لا تتفاعل وحدات معالجة الرسومات القديمة من سلسلة A6XX بشكل صحيح. اضبط على 0 لاستخدام تنسيقات Yuzu المحاكاة.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">فهرسة الواصفات</string>
<string name="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">بەکارهێنانی کاتی GPU خێرا</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">زۆربەی یارییەکان بەرزی ڕەزولوشنی ڕەسەنی خۆیان دادەمەزرێنێت. ئەم هەڵبژاردە هەڵەیە و لەوانەیە کێشە دروست بکات.</string>
<!-- ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC -->
<string name="accelerate_astc">ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">هەڵبژاردنی ڕێگای دیکۆدکردنی تێکستەرەکانی ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">هەڵبژێرە چۆن تێکستوورە پەستووکراوەکانی ASTC دەکرێنەوە بۆ ڕێندرکردن: CPU (هێواش، سەلامەت)، GPU (خێرا، پێشنیارکراو)، یان CPU Async (بێ ستەتەر، لەوانەیە کێشە دروست بکات)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPUی ناڕێک</string>
<!-- ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC -->
<string name="astc_recompression">ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">هەڵبژاردنی ڕێگای پێکهێنانەوەی تێکستەرەکانی ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">هەڵبژێرە چۆن تێکستوورەکانی ASTC پەستوو دەکرێنەوە بۆ باشترکردنی گونجاندن و کارایی. چالاککردنی ئەم هەڵبژاردە VRAM هەڵدەگرێت بەڵام لەوانەیە کەمکردنەوەی کوالێتی تێکستوور بکات.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">پێکهێنەنەوە</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (کوالیتی نزم)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (کوالیتی مامناوەند)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- باشترکردنی دەرچوونی SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">باشترکردنی دەرچوونی SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">شێیدەرە کۆمپایلکراوەکان باش دەکات بۆ باشترکردنی کارایی GPU.</string>
<string name="never">هەرگیز</string>
<string name="on_load">لەسەر بارکردن</string>
<string name="always">هەمیشە</string>

View file

@ -39,11 +39,11 @@
<string name="eden_veil">Edenův závoj</string>
<string name="eden_veil_description">Mimo výchozí</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Přeskočení snímků</string>
<string name="frame_skipping_description">Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslovaných snímků.</string>
<string name="frame_skipping_description">Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslených snímků. Tato funkce je stále ve vývoji a bude povolena v budoucích verzích.</string>
<string name="frame_interpolation">Vylepšené časování snímků</string>
<string name="frame_interpolation_description">Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.</string>
<string name="use_lru_cache">Povolit LRU mezipaměť</string>
<string name="use_lru_cache_description">Povolení nebo zakázání mezipaměti LRU (Least Recently Used) pro lepší výkon. Některé hry s ní mohou mít problémy, např. TOTK 1.2.1.</string>
<string name="use_lru_cache_description">Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU (Least Recently Used), což zvýší výkon snížením zatížení CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, proto ji deaktivujte, pokud hra nespustí nebo náhodně padá.</string>
<string name="dyna_state">Rozšířený dynamický stav</string>
<string name="dyna_state_description">Umožňuje funkce Vulkan pro lepší výkon, vykreslování a úsporu zdrojů při vytváření grafických pipeline při zachování nižšího využití CPU/GPU. Tato rozšíření mohou zvýšit teplotu zařízení a starší GPU řady A6XX nemusí reagovat správně. Nastavte na 0 pro použití emulovaných formátů Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -60,17 +60,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indexování deskriptorů</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Použít rychlý čas GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Nutí většinu her běžet v jejich nativním rozlišení. Tato volba je nestabilní a může způsobovat problémy.</string>
<!-- Metoda dekódování ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Metoda dekódování ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Způsob dekódování textur ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynchronně</string>
<!-- Metoda rekomprese ASTC -->
<string name="astc_recompression">Metoda rekomprese ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Způsob rekomprese textur ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Nekomprimované</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (nízká kvalita)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (střední kvalita)</string>
@ -96,6 +98,7 @@
<!-- Optimalizace SPIRV výstupu -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimalizovat SPIRV výstup</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizuje zkompilovaný shader pro zvýšení efektivity GPU.</string>
<string name="never">Nikdy</string>
<string name="on_load">Při načtení</string>
<string name="always">Vždy</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Edens Schleier</string>
<string name="eden_veil_description">Jenseits der Standardeinstellungen</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Frame Skipping</string>
<string name="frame_skipping_description">Aktivieren Sie Frame Skipping, um die Leistung zu verbessern, indem die Anzahl der gerenderten Frames reduziert wird.</string>
<string name="frame_skipping_description">Aktivieren Sie Frame Skipping, um die Leistung durch Reduzierung der gerenderten Frames zu verbessern. Diese Funktion wird noch entwickelt und in zukünftigen Versionen verfügbar sein.</string>
<string name="frame_interpolation">Erweiterte Frame-Synchronisation</string>
<string name="frame_interpolation_description">Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden.</string>
<string name="use_lru_cache">LRU-Cache aktivieren</string>
<string name="use_lru_cache_description">Aktiviert oder deaktiviert den LRU-Cache (Least Recently Used) für eine bessere Leistung. Einige Spiele können Probleme damit haben, z.B. TOTK 1.2.1.</string>
<string name="use_lru_cache_description">Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache (Least Recently Used), um die Leistung durch Reduzierung der CPU-Auslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie ihn also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt.</string>
<string name="dyna_state">Erweiterter dynamischer Status</string>
<string name="dyna_state_description">Aktiviert Vulkan-Funktionen zur Verbesserung der Leistung, des Renderings und zur Ressourceneinsparung bei der Pipeline-Erstellung, während die CPU/GPU-Auslastung niedrig bleibt. Diese Erweiterungen können die Gerätetemperatur erhöhen, und ältere GPUs der A6XX-Serie reagieren möglicherweise nicht korrekt. Auf 0 setzen, um emulierte Yuzu-Formate zu verwenden.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<string name="descriptor_indexing">Deskriptor-Indizierung</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Schnelle GPU-Zeit verwenden</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Erzwingt bei den meisten Spielen die höchste native Auflösung. Diese Option ist experimentell und kann Probleme verursachen.</string>
<!-- ASTC Decoding Method -->
<string name="accelerate_astc">ASTC-Decodierung</string>
<string name="accelerate_astc_description">Methode zur Dekodierung von ASTC-Texturen</string>
<string name="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU Asynchron</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<string name="astc_recompression">ASTC-Neukompression</string>
<string name="astc_recompression_description">Methode zur Neukompression von ASTC-Texturen</string>
<string name="astc_recompression_description">Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Unkomprimiert</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Niedrige Qualität)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Mittlere Qualität)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimize SPIRV output -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">SPIRV-Optimierung</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimiert den kompilierten Shader, um die GPU-Effizienz zu verbessern.</string>
<string name="never">Nie</string>
<string name="on_load">Beim Laden</string>
<string name="always">Immer</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Velo de Edén</string>
<string name="eden_veil_description">Más allá de lo predeterminado</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Salto de fotogramas</string>
<string name="frame_skipping_description">Activa el salto de fotogramas para mejorar el rendimiento reduciendo el número de fotogramas renderizados.</string>
<string name="frame_skipping_description">Activa o desactiva el salto de fotogramas para mejorar el rendimiento reduciendo el número de fotogramas renderizados. Esta función está en desarrollo y se habilitará en futuras versiones.</string>
<string name="frame_interpolation">Sincronización de fotogramas mejorada</string>
<string name="frame_interpolation_description">Garantiza una reproducción suave y consistente de fotogramas sincronizando sus tiempos, reduciendo el tartamudeo y animaciones irregulares. Ideal para juegos con problemas de sincronización de fotogramas o microtartamudeos.</string>
<string name="use_lru_cache">Habilitar caché LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Activa o desactiva la caché LRU (Least Recently Used) para mejorar el rendimiento. Algunos juegos pueden tener problemas, ej. TOTK 1.2.1.</string>
<string name="use_lru_cache_description">Activa o desactiva la caché LRU (menos usados recientemente), aumentando el rendimiento al ahorrar uso de CPU. Algunos juegos tienen problemas con ella, especialmente TotK 1.2.1, así que desactívala si el juego no arranca o se cierra aleatoriamente.</string>
<string name="dyna_state">Estado dinámico extendido</string>
<string name="dyna_state_description">Habilita funciones Vulkan para mejorar rendimiento, renderizado y ahorrar recursos en creación de pipelines manteniendo bajo uso de CPU/GPU. Estas extensiones pueden aumentar la temperatura del dispositivo y GPUs antiguas de serie A6XX podrían no responder correctamente. Establecer en 0 para usar formatos emulados de Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Mejora iluminación y manejo de vértices en ciertos juegos. Solo compatible con GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indexación de descriptores</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Mejora el manejo de texturas y buffers, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPUs Vulkan 1.1 y todas Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Usar tiempo rápido de GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Fuerza a la mayoría de juegos a ejecutarse en su resolución nativa más alta. Esta opción es inestable y puede causar problemas.</string>
<!-- Método de decodificación ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Método de decodificación ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Elegir cómo se decodifican texturas ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU asíncrono</string>
<!-- Método de recompresión ASTC -->
<string name="astc_recompression">Método de recompresión ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Elegir cómo se recomprimen texturas ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Sin compresión</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (baja calidad)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (calidad media)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimizar salida SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimizar salida SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimiza el sombreador compilado para mejorar la eficiencia de la GPU.</string>
<string name="never">Nunca</string>
<string name="on_load">Al cargar</string>
<string name="always">Siempre</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">پرده عدن</string>
<string name="eden_veil_description">فراتر از پیش‌فرض</string>
<string name="frame_skipping">در حال توسعه: رد کردن فریم‌ها</string>
<string name="frame_skipping_description">فعال کردن رد کردن فریم‌ها برای بهبود عملکرد با کاهش تعداد فریم‌های رندر شده</string>
<string name="frame_skipping_description">با فعال کردن رد کردن فریم‌ها، عملکرد را با کاهش تعداد فریم‌های رندر شده بهبود دهید. این قابلیت در حال توسعه است و در نسخه‌های آینده فعال خواهد شد.</string>
<string name="frame_interpolation">زمان‌بندی پیشرفته فریم‌ها</string>
<string name="frame_interpolation_description">ارسال یکنواخت و پایدار فریم‌ها را با همگام‌سازی زمان بین آن‌ها تضمین می‌کند، که منجر به کاهش لرزش و انیمیشن‌های ناهموار می‌شود. برای بازی‌هایی که ناپایداری در زمان‌بندی فریم‌ها یا میکرو لرزش در حین بازی دارند ایده‌آل است</string>
<string name="use_lru_cache">فعال‌سازی حافظه نهان LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">حافظه نهان LRU (کمترین استفاده اخیر) را برای بهبود عملکرد فعال یا غیرفعال کنید. برخی بازی‌ها مانند TOTK 1.2.1 ممکن است با آن مشکل داشته باشند</string>
<string name="use_lru_cache_description">فعال یا غیرفعال کردن کش LRU (کمترین اخیراً استفاده شده)، که با کاهش استفاده از CPU عملکرد را افزایش می‌دهد. برخی بازی‌ها با آن مشکل دارند، به ویژه TotK 1.2.1، بنابراین اگر بازی اجرا نشد یا به صورت تصادفی کرش کرد، آن را غیرفعال کنید.</string>
<string name="dyna_state">حالت پویای گسترده</string>
<string name="dyna_state_description">قابلیت‌های ولکان را برای بهبود عملکرد، رندرینگ و صرفه‌جویی در منابع هنگام ایجاد خط لوله فعال می‌کند در حالی که مصرف CPU/GPU پایین حفظ می‌شود. این افزونه‌ها ممکن است دمای دستگاه را افزایش دهند و کارت‌های گرافیک سری قدیمی A6XX ممکن است واکنش مناسبی نشان ندهند. برای استفاده از فرمت‌های شبیه‌سازی شده یوزو روی 0 تنظیم کنید</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + حالت پویای ورودی رأس</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">نورپردازی و مدیریت رأس را در برخی بازی‌ها بهبود می‌بخشد. فقط در کارت‌های گرافیک با پشتیبانی از ولکان 1.0+ قابل استفاده است</string>
<string name="descriptor_indexing">نمایه‌سازی توصیفگر</string>
<string name="descriptor_indexing_description">مدیریت بافت‌ها و بافرها و همچنین لایه ترجمه ماکسول را بهبود می‌بخشد. توسط برخی کارت‌های گرافیک ولکان 1.1 و تمام کارت‌های گرافیک ولکان 1.2+ پشتیبانی می‌شود</string>
<string name="use_fast_gpu_time">استفاده از زمان سریع GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">باعث می‌شود بیشتر بازی‌ها با بالاترین رزولوشن اصلی اجرا شوند. این گزینه ممکن است مشکلاتی ایجاد کند.</string>
<!-- روش رمزگشایی ASTC -->
<string name="accelerate_astc">روش رمزگشایی ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">انتخاب روش رمزگشایی بافت‌های فشرده ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">انتخاب کنید که بافت‌های فشرده‌شده با ASTC چگونه برای رندرینگ رمزگشایی شوند: CPU (کند، ایمن)، GPU (سریع، توصیه‌شده) یا CPU Async (بدون مکث، ممکن است مشکلاتی ایجاد کند)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU ناهمگام</string>
<!-- روش فشرده‌سازی مجدد ASTC -->
<string name="astc_recompression">روش فشرده‌سازی مجدد ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">انتخاب روش فشرده‌سازی مجدد بافت‌های ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">انتخاب کنید که بافت‌های ASTC چگونه فشرده‌سازی مجدد شوند تا سازگاری و عملکرد بهبود یابد. فعال کردن این گزینه VRAM را ذخیره می‌کند اما ممکن است کیفیت بافت را کاهش دهد.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">فشرده‌نشده</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (کیفیت پایین)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (کیفیت متوسط)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- بهینه‌سازی خروجی SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">بهینه‌سازی خروجی SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">شیدر کامپایل شده را برای بهبود کارایی GPU بهینه‌سازی می‌کند.</string>
<string name="never">هرگز</string>
<string name="on_load">در هنگام بارگذاری</string>
<string name="always">همیشه</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Voile d`Éden</string>
<string name="eden_veil_description">Au-delà des paramètres par défaut</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Saut de frames</string>
<string name="frame_skipping_description">Activez le saut de frames pour améliorer les performances en réduisant le nombre de frames rendues.</string>
<string name="frame_skipping_description">Activez ou désactivez le saut d'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions.</string>
<string name="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
<string name="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
<string name="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour de meilleures performances. Certains jeux peuvent avoir des problèmes avec, par exemple TOTK 1.2.1.</string>
<string name="use_lru_cache_description">Activez ou désactivez le cache LRU (Least Recently Used), ce qui améliore les performances en réduisant l'utilisation du CPU. Certains jeux ont des problèmes avec, notamment TotK 1.2.1, désactivez-le donc si le jeu ne démarre pas ou plante aléatoirement.</string>
<string name="dyna_state">État dynamique étendu</string>
<string name="dyna_state_description">Active les fonctionnalités Vulkan pour améliorer les performances, le rendu et économiser les ressources lors de la création de pipelines tout en maintenant une faible utilisation CPU/GPU. Ces extensions peuvent augmenter la température de l`appareil, et les GPU plus anciens de la série A6XX peuvent ne pas réagir correctement. Réglez sur 0 pour utiliser les formats émulés de Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Utiliser le temps GPU rapide</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Force la plupart des jeux à utiliser leur résolution native maximale. Cette option est expérimentale et peut causer des problèmes.</string>
<!-- ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Méthode ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Décodage des textures ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU async</string>
<!-- ASTC Recompression -->
<string name="astc_recompression">Recompression ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Méthode de recompression</string>
<string name="astc_recompression_description">Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Non compressé</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (basse qualité)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (qualité moyenne)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimiser SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l'efficacité du GPU.</string>
<string name="never">Jamais</string>
<string name="on_load">Au chargement</string>
<string name="always">Toujours</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">עדן וייל</string>
<string name="eden_veil_description">מעבר לברירת המחדל</string>
<string name="frame_skipping">בעבודה: דילוג פריימים</string>
<string name="frame_skipping_description">הפעלת דילוג פריימים לשיפור ביצועים על ידי הפחתת מספר הפריימים המרונדרים.</string>
<string name="frame_skipping_description">החלף דילוג על פריימים כדי לשפר ביצועים על ידי הפחתת מספר הפריימים המוצגים. תכונה זו עדיין בפיתוח ותופעל בגרסאות עתידיות.</string>
<string name="frame_interpolation">סנכרון פריימים מתקדם</string>
<string name="frame_interpolation_description">מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק.</string>
<string name="use_lru_cache">הפעלת מטמון LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">הפעלה או כיבוי של מטמון LRU (Least Recently Used) לשיפור ביצועים. חלק מהמשחקים עשויים להתקשות עם זה, כמו TOTK 1.2.1.</string>
<string name="use_lru_cache_description">הפעל או השבת את מטמון LRU (Least Recently Used), המשפר ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. חלק מהמשחקים נתקלים בבעיות עם זה, במיוחד TotK 1.2.1, אז השבת אם המשחק לא נטען או קורס אקראית.</string>
<string name="dyna_state">מצב דינמי מורחב</string>
<string name="dyna_state_description">מאפשר תכונות Vulkan לשיפור ביצועים, רינדור וחיסכון במשאבים תוך שמירה על שימוש נמוך ב-CPU/GPU. הרחבות אלו עשויות להעלות את טמפ` המכשיר, וכרטיסי מסך מסדרת A6XX הישנים יותר עשויים לא להגיב כראוי. הגדר ל-0 כדי להשתמש בפורמטים המדומים של Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">אינדוקס תיאורים</string>
<string name="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">השתמש בזמן GPU מהיר</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">מאלץ את רוב המשחקים לרוץ ברזולוציה המקורית הגבוהה ביותר שלהם. אפשרות זו עלולה לגרום לבעיות.</string>
<!-- שיטת פענוח ASTC -->
<string name="accelerate_astc">שיטת פענוח ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפענח טקסטורות ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">מעבד</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">כרטיס מסך</string>
<string name="accelerate_astc_async">מעבד (א-סינכרוני)</string>
<!-- שיטת דחיסת ASTC מחדש -->
<string name="astc_recompression">שיטת דחיסת ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">בחר כיצד לדחוס מחדש טקסטורות ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">לא דחוס</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (איכות נמוכה)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (איכות בינונית)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- אופטימיזציית SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">אופטימיזציית SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">משפר את השאדר המהודר כדי להגביר את יעילות ה-GPU.</string>
<string name="never">לעולם לא</string>
<string name="on_load">בטעינה</string>
<string name="always">תמיד</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Eden Fátyla</string>
<string name="eden_veil_description">Az alapértelmezett túl</string>
<string name="frame_skipping">Folyamatban: Képkihagyás</string>
<string name="frame_skipping_description">Kapcsolja be a képkihagyást a teljesítmény javításához a renderelt képkockák számának csökkentésével.</string>
<string name="frame_skipping_description">Kapcsolja be a képkihagyást a teljesítmény javításához a renderelt képkockák számának csökkentésével. Ez a funkció még fejlesztés alatt áll, és a jövőbeli kiadásokban lesz elérhető.</string>
<string name="frame_interpolation">Továbbfejlesztett Képkocka-időzítés</string>
<string name="frame_interpolation_description">Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben.</string>
<string name="use_lru_cache">LRU gyorsítótár engedélyezése</string>
<string name="use_lru_cache_description">Engedélyezi vagy letiltja a LRU (Least Recently Used) gyorsítótárt a teljesítmény javításához, néhány játékkal problémák lehetnek, pl. TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Engedélyezze vagy tiltsa le az LRU gyorsítótárat (Least Recently Used), amely a CPU használatának csökkentésével növeli a teljesítményt. Néhány játékkal problémák adódhatnak, különösen a TotK 1.2.1 esetében, ezért tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik.</string>
<string name="dyna_state">Kiterjesztett Dinamikus Állapot</string>
<string name="dyna_state_description">Engedélyezi a Vulkan funkciókat a teljesítmény, a renderelés javításához és erőforrások megtakarításához a pipeline létrehozásánál, miközben alacsony CPU/GPU használatot tart fenn. Ezek a kiterjesztések növelhetik az eszköz hőmérsékletét, és a régebbi A6XX sorozatú GPU-k nem feltétlenül reagálnak megfelelően. Állítsa 0-ra a Yuzu által emulált formátumok használatához.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott.</string>
<string name="descriptor_indexing">Deskriptor Indexelés</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Gyors GPU idő használata</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">A legtöbb játékot a natív felbontásukon futtatja. Ez az opció instabil és problémákat okozhat.</string>
<!-- ASTC Dekódolási Módszer -->
<string name="accelerate_astc">ASTC dekódolási módszer</string>
<string name="accelerate_astc_description">ASTC textúrák dekódolásának módja</string>
<string name="accelerate_astc_description">Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU aszinkron</string>
<!-- ASTC Újratömörítési Módszer -->
<string name="astc_recompression">ASTC újratömörítési módszer</string>
<string name="astc_recompression_description">ASTC textúrák újratömörítésének módja</string>
<string name="astc_recompression_description">Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Tömörítetlen</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (alacsony minőség)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (közepes minőség)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- SPIRV optimalizálás -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">SPIRV optimalizálás</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizálja a lefordított shadert a GPU hatékonyságának javításáért.</string>
<string name="never">Soha</string>
<string name="on_load">Betöltéskor</string>
<string name="always">Mindig</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Eden`s Veil</string>
<string name="eden_veil_description">Melampaui default</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Loncatan Frame</string>
<string name="frame_skipping_description">Aktifkan loncatan frame untuk meningkatkan performa dengan mengurangi jumlah frame yang dirender.</string>
<string name="frame_skipping_description">Aktifkan atau nonaktifkan frame skipping untuk meningkatkan performa dengan mengurangi jumlah frame yang dirender. Fitur ini masih dalam pengembangan dan akan diaktifkan di rilis mendatang.</string>
<string name="frame_interpolation">Penyelarasan Frame Tingkat Lanjut</string>
<string name="frame_interpolation_description">Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay.</string>
<string name="use_lru_cache">Aktifkan LRU Cache</string>
<string name="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU (Least Recently Used) untuk meningkatkan performa, beberapa game mungkin bermasalah, contoh TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU (Least Recently Used), meningkatkan performa dengan menghemat penggunaan CPU. Beberapa game memiliki masalah dengannya, terutama TotK 1.2.1, jadi nonaktifkan jika game tidak mau boot atau sering crash.</string>
<string name="dyna_state">Status Dinamis Ekstensi</string>
<string name="dyna_state_description">Mengaktifkan fitur Vulkan untuk meningkatkan performa, rendering, dan menghemat sumber daya saat pembuatan pipeline sambil mempertahankan penggunaan CPU/GPU yang rendah. Ekstensi ini dapat meningkatkan suhu perangkat, dan GPU seri A6XX lama mungkin tidak merespons dengan benar. Setel ke 0 untuk menggunakan format emulasi Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Pengindeks Deskriptor</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Gunakan Waktu GPU Cepat</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Memaksa sebagian besar game berjalan pada resolusi asli tertinggi. Opsi ini mungkin menyebabkan masalah.</string>
<!-- Metode Dekoding ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Metode Dekoding ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering.</string>
<string name="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU Secara Asinkron</string>
<!-- Metode Rekompresi ASTC -->
<string name="astc_recompression">Metode Rekompresi ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa.</string>
<string name="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Tidak Dikompresi</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Kualitas Rendah)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Kualitas Menengah)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimalkan Output SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimalkan Output SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Mengoptimalkan shader yang dikompilasi untuk meningkatkan efisiensi GPU.</string>
<string name="never">Tidak Pernah</string>
<string name="on_load">Saat Memuat</string>
<string name="always">Selalu</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Velo di Eden</string>
<string name="eden_veil_description">Oltre le impostazioni predefinite</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Salto fotogrammi</string>
<string name="frame_skipping_description">Attiva il salto fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati.</string>
<string name="frame_skipping_description">Attiva o disattiva il salto dei fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati. Questa funzionalità è ancora in sviluppo e verrà abilitata nelle versioni future.</string>
<string name="frame_interpolation">Sincronizzazione avanzata fotogrammi</string>
<string name="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
<string name="use_lru_cache">Abilita cache LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used) per migliorare le prestazioni, alcuni giochi potrebbero avere problemi, es. TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used), aumentando le prestazioni risparmiando l'utilizzo della CPU. Alcuni giochi hanno problemi con essa, in particolare TotK 1.2.1, quindi disabilitala se il gioco non si avvia o si blocca casualmente.</string>
<string name="dyna_state">Stato dinamico esteso</string>
<string name="dyna_state_description">Abilita funzionalità Vulkan per migliorare prestazioni, rendering e risparmiare risorse durante la creazione della pipeline mantenendo un basso utilizzo di CPU/GPU. Queste estensioni possono aumentare la temperatura del dispositivo e le GPU più vecchie della serie A6XX potrebbero non rispondere correttamente. Imposta su 0 per usare i formati emulati da Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indicizzazione descrittori</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Usa tempo GPU veloce</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Forza la maggior parte dei giochi a funzionare alla massima risoluzione nativa. Questa opzione è instabile e può causare problemi.</string>
<!-- Metodo decodifica ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Metodo decodifica ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare texture ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU asincrona</string>
<!-- Metodo ricompressione ASTC -->
<string name="astc_recompression">Metodo ricompressione ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere texture ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Non compresso</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (bassa qualità)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (media qualità)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Ottimizzazione SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Ottimizza output SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Ottimizza lo shader compilato per migliorare l'efficienza della GPU.</string>
<string name="never">Mai</string>
<string name="on_load">Al caricamento</string>
<string name="always">Sempre</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">エデンのベール</string>
<string name="eden_veil_description">デフォルトを超えて</string>
<string name="frame_skipping">WIP: フレームスキップ</string>
<string name="frame_skipping_description">フレームスキップを有効にすると、レンダリングするフレーム数を減らしてパフォーマンスを向上させます。</string>
<string name="frame_skipping_description">フレームスキップを切り替えて、レンダリングされるフレーム数を減らしパフォーマンスを向上させます。この機能は開発中であり、今後のリリースで有効になります。</string>
<string name="frame_interpolation">高度なフレーム同期</string>
<string name="frame_interpolation_description">フレーム間のタイミングを同期させることで、スムーズで一貫したフレーム配信を確保し、カクつきや不均一なアニメーションを軽減します。フレームタイミングの不安定さやマイクロスタッターが発生するゲームに最適です。</string>
<string name="use_lru_cache">LRUキャッシュを有効化</string>
<string name="use_lru_cache_description">パフォーマンス向上のためLRULeast Recently Usedキャッシュを有効または無効にします。TOTK 1.2.1など一部のゲームで問題が発生する可能性があります</string>
<string name="use_lru_cache_description">LRUキャッシュ最近最も使われていないを有効または無効にし、CPU使用率を節約してパフォーマンスを向上させます。一部のゲーム特にTotK 1.2.1)で問題が発生する可能性があるため、ゲームが起動しないかランダムにクラッシュする場合は無効にしてください。</string>
<string name="dyna_state">拡張ダイナミックステート</string>
<string name="dyna_state_description">Vulkan機能を有効にしてパフォーマンスとレンダリングを向上させ、パイプライン作成時のリソースを節約しながらCPU/GPU使用率を低く保ちます。これらの拡張機能はデバイスの温度を上昇させる可能性があり、古いA6XXシリーズのGPUでは正しく反応しない場合があります。Yuzuのエミュレート形式を使用するには0に設定します。</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + 頂点入力動的状態</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">特定のゲームで照明と頂点処理を改善します。Vulkan 1.0+ GPUでのみサポートされています。</string>
<string name="descriptor_indexing">ディスクリプタインデキシング</string>
<string name="descriptor_indexing_description">テクスチャとバッファの処理、およびMaxwell翻訳レイヤーを改善します。一部のVulkan 1.1 GPUとすべてのVulkan 1.2+ GPUでサポートされています。</string>
<string name="use_fast_gpu_time">高速GPU時間を使用</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">ほとんどのゲームを最高のネイティブ解像度で強制的に実行します。このオプションは不安定で問題を引き起こす可能性があります。</string>
<!-- ASTC Decoding Method -->
<string name="accelerate_astc">ASTCデコード方法</string>
<string name="accelerate_astc_description">ASTCテクスチャのデコード方法</string>
<string name="accelerate_astc_description">ASTC圧縮テクスチャのデコード方法を選択: CPU (低速、安全)、GPU (高速、推奨)、またはCPU非同期 (カクつきなし、問題が発生する可能性あり)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU非同期</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<string name="astc_recompression">ASTC再圧縮方法</string>
<string name="astc_recompression_description">ASTCテクスチャの再圧縮方法</string>
<string name="astc_recompression_description">ASTCテクスチャの再圧縮方法を選択して互換性とパフォーマンスを向上させます。このオプションを有効にするとVRAMを節約できますが、テクスチャ品質が低下する可能性があります。</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">非圧縮</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1低品質</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3中品質</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimize SPIRV output -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">SPIRV最適化</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">コンパイル済みシェーダーを最適化し、GPUの効率を向上させます。</string>
<string name="never">無効</string>
<string name="on_load">ロード時</string>
<string name="always">常に</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">에덴의 장막</string>
<string name="eden_veil_description">기본값을 넘어서</string>
<string name="frame_skipping">작업 중: 프레임 스킵</string>
<string name="frame_skipping_description">프레임 스킵을 활성화하여 렌더링되는 프레임 수를 줄이고 성능을 개선합니다.</string>
<string name="frame_skipping_description">렌더링되는 프레임 수를 줄여 성능을 향상시키기 위해 프레임 스킵을 전환합니다. 이 기능은 현재 개발 중이며 향후 출시 버전에서 활성화될 예정입니다.</string>
<string name="frame_interpolation">향상된 프레임 페이싱</string>
<string name="frame_interpolation_description">프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.</string>
<string name="use_lru_cache">LRU 캐시 사용</string>
<string name="use_lru_cache_description">성능 향상을 위해 LRU(Least Recently Used) 캐시를 활성화 또는 비활성화합니다. TOTK 1.2.1 등 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있습니다.</string>
<string name="use_lru_cache_description">LRU 캐시(최근 사용되지 않은 항목)를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 사용량을 절약하고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임(특히 TotK 1.2.1)에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요.</string>
<string name="dyna_state">확장 동적 상태</string>
<string name="dyna_state_description">Vulkan 기능을 활성화하여 파이프라인 생성 시 성능, 렌더링을 개선하고 리소스를 절약하면서 CPU/GPU 사용량을 낮게 유지합니다. 이러한 확장 기능은 장치 온도를 높일 수 있으며, 이전 A6XX 라인의 GPU는 제대로 반응하지 않을 수 있습니다. Yuzu 에뮬레이션 형식을 사용하려면 0으로 설정하세요.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + 정점 입력 동적 상태</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다.</string>
<string name="descriptor_indexing">디스크립터 인덱싱</string>
<string name="descriptor_indexing_description">텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">빠른 GPU 시간 사용</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">대부분의 게임을 최고 네이티브 해상도로 강제 실행합니다. 이 옵션은 불안정하여 문제를 일으킬 수 있습니다.</string>
<!-- ASTC Decoding Method -->
<string name="accelerate_astc">ASTC 디코딩 방법</string>
<string name="accelerate_astc_description">ASTC 압축 텍스처 디코딩 방식 선택</string>
<string name="accelerate_astc_description">ASTC 압축 텍스처 디코딩 방식 선택하세요: CPU (느림, 안전), GPU (빠름, 권장), 또는 CPU 비동기 (끊김 없음, 문제 발생 가능)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU 비동기</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<string name="astc_recompression">ASTC 재압축 방법</string>
<string name="astc_recompression_description">ASTC 텍스처 재압축 방식 선택</string>
<string name="astc_recompression_description">ASTC 텍스처 재압축 방식 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">비압축</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (저화질)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (중화질)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimize SPIRV output -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">SPIRV 출력 최적화</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">컴파일된 셰이더를 최적화하여 GPU 효율성을 향상시킵니다.</string>
<string name="never">안 함</string>
<string name="on_load">로드 시</string>
<string name="always">항상</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Edens slør</string>
<string name="eden_veil_description">Forbi standardinnstillinger</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Hoppe over bilder</string>
<string name="frame_skipping_description">Aktiver hopping over bilder for å forbedre ytelsen ved å redusere antall renderte bilder.</string>
<string name="frame_skipping_description">Slå av/på frame skipping for å forbedre ytelsen ved å redusere antall renderte bilder. Denne funksjonen er fortsatt under utvikling og vil bli aktivert i fremtidige versjoner.</string>
<string name="frame_interpolation">Avansert bildevindu-synkronisering</string>
<string name="frame_interpolation_description">Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling.</string>
<string name="use_lru_cache">Aktiver LRU-mellomlager</string>
<string name="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager (Least Recently Used) for bedre ytelse, noen spill kan ha problemer, f.eks. TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager (Least Recently Used), som forbedrer ytelsen ved å spare CPU-bruk. Noen spill har problemer med dette, spesielt TotK 1.2.1, så deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig.</string>
<string name="dyna_state">Utvidet dynamisk tilstand</string>
<string name="dyna_state_description">Aktiverer Vulkan-funksjoner for å forbedre ytelse, rendering og spare ressurser ved pipeline-opprettelse samtidig som CPU/GPU-bruken holdes lav. Disse utvidelsene kan øke enhetstemperaturen, og eldre A6XX-serien GPU-er kan reagere unormalt. Sett til 0 for å bruke Yuzus emulerte formater.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er.</string>
<string name="descriptor_indexing">Beskrivelsesindeksering</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Bruk rask GPU-tid</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Tvinger de fleste spill til å kjøre i høyeste oppløsning. Dette alternativet er ustabilt og kan forårsake problemer.</string>
<!-- ASTC-dekoding -->
<string name="accelerate_astc">ASTC-dekoding</string>
<string name="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-teksturer dekodes</string>
<string name="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynkront</string>
<!-- ASTC-komprimering -->
<string name="astc_recompression">ASTC-komprimering</string>
<string name="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres</string>
<string name="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Ukomprimert</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (lav kvalitet)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (middels kvalitet)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- SPIRV-optimalisering -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimaliser SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimaliserer den kompilerte shaderen for å forbedre GPU-effektiviteten.</string>
<string name="never">Aldri</string>
<string name="on_load">Ved lasting</string>
<string name="always">Alltid</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Zasłona Edenu</string>
<string name="eden_veil_description">Ponad domyślne</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Pomijanie klatek</string>
<string name="frame_skipping_description">Włącz pomijanie klatek, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie liczby renderowanych klatek.</string>
<string name="frame_skipping_description">Włącz lub wyłącz pomijanie klatek, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie liczby renderowanych klatek. Ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju i zostanie włączona w przyszłych wersjach.</string>
<string name="frame_interpolation">Zaawansowana synchronizacja klatek</string>
<string name="frame_interpolation_description">Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki.</string>
<string name="use_lru_cache">Włącz pamięć podręczną LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Włącza lub wyłącza pamięć podręczną LRU (Least Recently Used) w celu poprawy wydajności, niektóre gry mogą mieć problemy, np. TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU (najrzadziej używane), zwiększając wydajność poprzez oszczędzanie użycia procesora. Niektóre gry mają z nią problemy, szczególnie TotK 1.2.1, więc wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo się zawiesza.</string>
<string name="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
<string name="dyna_state_description">Włącza funkcje Vulkan w celu poprawy wydajności, renderowania i oszczędzania zasobów podczas tworzenia potoku, utrzymując niskie użycie CPU/GPU. Te rozszerzenia mogą zwiększać temperaturę urządzenia, a starsze GPU z serii A6XX mogą nie reagować prawidłowo. Ustaw na 0, aby używać formatów emulowanych przez Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indeksowanie deskryptorów</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Użyj szybkiego czasu GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Wymusza na większości gier działanie w najwyższej natywnej rozdzielczości. Ta opcja może powodować problemy.</string>
<!-- Metoda dekodowania ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Metoda dekodowania ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Wybierz metodę dekodowania tekstur ASTC.</string>
<string name="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynchronicznie</string>
<!-- Metoda rekompresji ASTC -->
<string name="astc_recompression">Metoda rekompresji ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Wybierz metodę rekompresji tekstur ASTC.</string>
<string name="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Bez kompresji</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (niska jakość)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (średnia jakość)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optymalizacja SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optymalizuj SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU.</string>
<string name="never">Nigdy</string>
<string name="on_load">Podczas ładowania</string>
<string name="always">Zawsze</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Véu do Éden</string>
<string name="eden_veil_description">Além do padrão</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Pular quadros</string>
<string name="frame_skipping_description">Ative pular quadros para melhorar o desempenho reduzindo o número de quadros renderizados.</string>
<string name="frame_skipping_description">Ative ou desative o pulo de quadros para melhorar o desempenho reduzindo o número de quadros renderizados. Este recurso ainda está em desenvolvimento e será habilitado em versões futuras.</string>
<string name="frame_interpolation">Sincronização avançada de quadros</string>
<string name="frame_interpolation_description">Garante entrega suave e consistente de quadros sincronizando seu tempo, reduzindo engasgos e animações irregulares. Ideal para jogos com instabilidade no tempo de quadros ou micro-engasgos durante a jogatina.</string>
<string name="use_lru_cache">Ativar cache LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Ativa ou desativa o cache LRU (Least Recently Used) para melhorar desempenho, alguns jogos podem ter problemas, ex. TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Ative ou desative o cache LRU (Least Recently Used), aumentando o desempenho ao economizar uso da CPU. Alguns jogos têm problemas com ele, especialmente TotK 1.2.1, então desative se o jogo não iniciar ou travar aleatoriamente.</string>
<string name="dyna_state">Estado Dinâmico Estendido</string>
<string name="dyna_state_description">Ativa recursos Vulkan para melhorar desempenho, renderização e economizar recursos na criação de pipelines mantendo baixo uso de CPU/GPU. Essas extensões podem aumentar a temperatura do dispositivo e GPUs mais antigas da linha A6XX podem não responder corretamente. Defina como 0 para usar formatos emulados do Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Melhora iluminação e tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Melhora tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Usar tempo rápido de GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Força a maioria dos jogos a rodar em sua resolução nativa máxima. Esta opção é instável e pode causar problemas.</string>
<!-- Método de decodificação ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Método de decodificação ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Define como texturas ASTC são decodificadas</string>
<string name="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas compactadas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU assíncrono</string>
<!-- Método de recompressão ASTC -->
<string name="astc_recompression">Método de recompressão ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Define como texturas ASTC são recomprimidas</string>
<string name="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Não comprimido</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (baixa qualidade)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (média qualidade)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Otimizar saída SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Otimizar saída SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
<string name="never">Nunca</string>
<string name="on_load">Ao carregar</string>
<string name="always">Sempre</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Véu do Éden</string>
<string name="eden_veil_description">Para além do predefinido</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Saltar frames</string>
<string name="frame_skipping_description">Ative saltar frames para melhorar o desempenho reduzindo o número de frames renderizados.</string>
<string name="frame_skipping_description">Ative ou desative o salto de frames para melhorar o desempenho reduzindo o número de frames renderizados. Esta funcionalidade ainda está em desenvolvimento e será ativada em versões futuras.</string>
<string name="frame_interpolation">Sincronização avançada de frames</string>
<string name="frame_interpolation_description">Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo.</string>
<string name="use_lru_cache">Ativar cache LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Ativa ou desativa a cache LRU (Least Recently Used) para melhorar o desempenho, alguns jogos podem ter problemas, ex. TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Ative ou desative a cache LRU (Least Recently Used), aumentando o desempenho ao poupar utilização da CPU. Alguns jogos têm problemas com ela, especialmente TotK 1.2.1, por isso desative se o jogo não arrancar ou falhar aleatoriamente.</string>
<string name="dyna_state">Estado Dinâmico Estendido</string>
<string name="dyna_state_description">Ativa funcionalidades Vulkan para melhorar desempenho, renderização e poupar recursos na criação de pipelines mantendo baixo uso de CPU/GPU. Estas extensões podem aumentar a temperatura do dispositivo e GPUs mais antigas da linha A6XX podem não responder corretamente. Defina como 0 para usar formatos emulados do Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Usar tempo rápido de GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Força a maioria dos jogos a executar na sua resolução nativa mais alta. Esta opção é instável e pode causar problemas.</string>
<!-- Método de Decodificação ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Método ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Método de decodificação de texturas ASTC.</string>
<string name="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU Assíncrono</string>
<!-- Método de Recompressão ASTC -->
<string name="astc_recompression">Recompressão ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Método para recompressão de texturas ASTC.</string>
<string name="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Não Comprimido</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Baixa Qualidade)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Média Qualidade)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Otimizar SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Otimizar SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
<string name="never">Nunca</string>
<string name="on_load">Ao Carregar</string>
<string name="always">Sempre</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Покров Эдема</string>
<string name="eden_veil_description">За пределами стандартных настроек</string>
<string name="frame_skipping">В разработке: Пропуск кадров</string>
<string name="frame_skipping_description">Включите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отрисовываемых кадров.</string>
<string name="frame_skipping_description">Включите или отключите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отображаемых кадров. Эта функция находится в разработке и будет включена в будущих версиях.</string>
<string name="frame_interpolation">Улучшенная синхронизация кадров</string>
<string name="frame_interpolation_description">Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.</string>
<string name="use_lru_cache">Включить LRU-кеш</string>
<string name="use_lru_cache_description">Включите или отключите LRU-кеш (Least Recently Used) для повышения производительности. Некоторые игры могут иметь проблемы, например TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), что повышает производительность за счет экономии использования ЦП. Некоторые игры имеют проблемы с ним, особенно TotK 1.2.1, поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает.</string>
<string name="dyna_state">Расширенное динамическое состояние</string>
<string name="dyna_state_description">Включает функции Vulkan для улучшения производительности, рендеринга и экономии ресурсов при создании конвейеров, сохраняя низкое использование CPU/GPU. Эти расширения могут повысить температуру устройства, а старые GPU серии A6XX могут работать некорректно. Установите 0 для использования эмулируемых форматов Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + Динамическое состояние ввода вершин</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только GPU с Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Индексирование дескрипторов</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми GPU Vulkan 1.1 и всеми GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Использовать быстрое время GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Заставляет большинство игр работать в максимальном нативном разрешении. Эта опция может вызывать проблемы.</string>
<!-- ASTC Decoding Method -->
<string name="accelerate_astc">Метод декодирования ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Способ декодирования текстур ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: CPU (медленно, безопасно), GPU (быстро, рекомендуется) или CPU Async (без заиканий, могут возникнуть проблемы)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU (асинхронно)</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<string name="astc_recompression">Метод пережатия ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Способ пережатия текстур ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Без сжатия</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (низкое качество)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (среднее качество)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimize SPIRV output -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Оптимизация SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности GPU.</string>
<string name="never">Никогда</string>
<string name="on_load">При загрузке</string>
<string name="always">Всегда</string>
@ -331,7 +334,7 @@
<string name="applets_description">Запуск системных апплетов на установленной прошивке</string>
<string name="applets_error_firmware">Прошивка не установлена</string>
<string name="applets_error_applet">Апплет недоступен</string>
<string name="applets_error_description"><![CDATA[Пожалуйста, убедитесь, что ваш<a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> и <a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-system-firmware\">firmware</a> установлены и попробуйте еще раз.]]></string>
<string name="applets_error_description"><![CDATA[Пожалуйста, убедитесь, что ваш <a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> и <a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-system-firmware\">firmware</a> установлены и попробуйте еще раз.]]></string>
<string name="album_applet">Альбом</string>
<string name="album_applet_description">Просмотрите изображения, сохраненные в папке скриншотов пользователя, с помощью системного просмотрщика фотографий.</string>
<string name="mii_edit_applet">Mii редактор</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Покривало Едему</string>
<string name="eden_veil_description">Поза стандартними налаштуваннями</string>
<string name="frame_skipping">В розробці: Пропуск кадрів</string>
<string name="frame_skipping_description">Увімкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності шляхом зменшення кількості візуалізованих кадрів.</string>
<string name="frame_skipping_description">Увімкніть або вимкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності за рахунок зменшення кількості візуалізованих кадрів. Ця функція ще розробляється та буде доступна у майбутніх версіях.</string>
<string name="frame_interpolation">Покращена синхронізація кадрів</string>
<string name="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
<string name="use_lru_cache">Увімкнути LRU-кеш</string>
<string name="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть LRU-кеш (Least Recently Used) для покращення продуктивності. Деякі ігри можуть мати проблеми, наприклад TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть кеш LRU (найменш нещодавно використаний), що підвищує продуктивність за рахунок економії використання CPU. Деякі ігри мають проблеми з ним, особливо TotK 1.2.1, тому вимкніть, якщо гра не запускається або випадково вилітає.</string>
<string name="dyna_state">Розширений динамічний стан</string>
<string name="dyna_state_description">Активує функції Vulkan для покращення продуктивності, рендерингу та економії ресурсів під час створення конвеєрів, зберігаючи низьке використання CPU/GPU. Ці розширення можуть підвищити температуру пристрою, а старі GPU серії A6XX можуть реагувати некоректно. Встановіть 0 для використання емульованих форматів Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + Динамічний стан вводу вершин</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Покращує освітлення та обробку вершин у деяких іграх. Підтримується лише GPU з Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Індексація дескрипторів</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Використовувати швидкий час GPU</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Змушує більшість ігор працювати у максимальній рідній роздільній здатності. Ця опція може спричиняти проблеми.</string>
<!-- ASTC Decoding Method -->
<string name="accelerate_astc">Метод декодування ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Спосіб обробки текстур ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути проблеми)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">Асинхронно CPU</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<string name="astc_recompression">Метод перестиснення ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Спосіб оптимізації текстур</string>
<string name="astc_recompression_description">Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Без стиснення</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (низька якість)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (середня якість)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Optimize SPIRV output -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Оптимізація SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимізує скомпільований шейдер для покращення ефективності GPU.</string>
<string name="never">Ніколи</string>
<string name="on_load">При завантаженні</string>
<string name="always">Завжди</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">Màn Eden</string>
<string name="eden_veil_description">Vượt xa mặc định</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Bỏ qua khung hình</string>
<string name="frame_skipping_description">Bật bỏ qua khung hình để cải thiện hiệu suất bằng cách giảm số lượng khung hình được kết xuất.</string>
<string name="frame_skipping_description">Bật hoặc tắt bỏ qua khung hình để cải thiện hiệu suất bằng cách giảm số lượng khung hình được kết xuất. Tính năng này đang được phát triển và sẽ được kích hoạt trong các bản phát hành tương lai.</string>
<string name="frame_interpolation">Đồng bộ khung hình nâng cao</string>
<string name="frame_interpolation_description">Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi.</string>
<string name="use_lru_cache">Bật bộ nhớ đệm LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU (Least Recently Used) để cải thiện hiệu suất, một số trò chơi có thể gặp vấn đề, ví dụ TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU (ít được sử dụng gần đây nhất), tăng hiệu suất bằng cách tiết kiệm sử dụng CPU. Một số trò chơi có vấn đề với nó, đặc biệt là TotK 1.2.1, vì vậy hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên.</string>
<string name="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
<string name="dyna_state_description">Kích hoạt các tính năng Vulkan để cải thiện hiệu suất, kết xuất và tiết kiệm tài nguyên khi tạo pipeline trong khi vẫn duy trì mức sử dụng CPU/GPU thấp. Các tiện ích mở rộng này có thể làm tăng nhiệt độ thiết bị và GPU dòng A6XX cũ hơn có thể không phản ứng đúng cách. Đặt thành 0 để sử dụng định dạng mô phỏng của Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + Trạng thái động đầu vào đỉnh</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
<string name="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
<string name="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
<string name="use_fast_gpu_time">Sử dụng thời gian GPU nhanh</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">Buộc hầu hết các trò chơi chạy ở độ phân giải gốc cao nhất. Tùy chọn này có thể gây ra sự cố.</string>
<!-- Phương thức giải mã ASTC -->
<string name="accelerate_astc">Phương thức giải mã ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture ASTC</string>
<string name="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố)</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU bất đồng bộ</string>
<!-- Phương thức nén lại ASTC -->
<string name="astc_recompression">Phương thức nén lại ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC</string>
<string name="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture.</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">Không nén</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (Chất lượng thấp)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (Chất lượng trung bình)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- Tối ưu SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Tối ưu SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU.</string>
<string name="never">Không</string>
<string name="on_load">Khi tải</string>
<string name="always">Luôn</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">伊甸之幕</string>
<string name="eden_veil_description">超越默认</string>
<string name="frame_skipping">开发中:跳帧</string>
<string name="frame_skipping_description">启用跳帧可通过减少渲染帧数来提高性能</string>
<string name="frame_skipping_description">启用或禁用跳帧以减少渲染帧数,提高性能。此功能仍在开发中,将在未来版本中启用</string>
<string name="frame_interpolation">增强帧同步</string>
<string name="frame_interpolation_description">通过同步帧间时间确保流畅一致的帧交付,减少卡顿和不均匀动画。适合存在帧时间不稳定或游戏过程中出现微卡顿的游戏。</string>
<string name="use_lru_cache">启用LRU缓存</string>
<string name="use_lru_cache_description">启用或禁用LRU最近最少使用缓存以提高性能部分游戏可能存在问题例如TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">启用或禁用LRU最近最少使用缓存通过节省CPU使用来提高性能。某些游戏尤其是TotK 1.2.1)可能存在问题,如果游戏无法启动或随机崩溃,请禁用它。</string>
<string name="dyna_state">扩展动态状态</string>
<string name="dyna_state_description">启用Vulkan功能以在保持低CPU/GPU使用率的同时提高性能、渲染效果并节省管道创建资源。这些扩展可能会提高设备温度较旧的A6XX系列GPU可能无法正确响应。设置为0可使用Yuzu模拟格式。</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + 顶点输入动态状态</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">改善某些游戏中的光照和顶点处理。仅支持Vulkan 1.0+ GPU。</string>
<string name="descriptor_indexing">描述符索引</string>
<string name="descriptor_indexing_description">改进纹理和缓冲区处理以及Maxwell转换层。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支持。</string>
<string name="use_fast_gpu_time">使用快速GPU时间</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">强制大多数游戏以最高原生分辨率运行。此选项不稳定,可能导致问题。</string>
<!-- ASTC解码方式 -->
<string name="accelerate_astc">ASTC解码方式</string>
<string name="accelerate_astc_description">选择ASTC纹理的解码方式</string>
<string name="accelerate_astc_description">选择ASTC压缩纹理的解码方式CPU慢速、安全、GPU快速、推荐或CPU异步无卡顿可能导致问题</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU解码</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU解码</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU异步解码</string>
<!-- ASTC重压缩方式 -->
<string name="astc_recompression">ASTC重压缩方式</string>
<string name="astc_recompression_description">选择ASTC纹理的重压缩方式</string>
<string name="astc_recompression_description">选择ASTC纹理的重压缩方式以提高兼容性和性能。启用此选项可节省VRAM但可能会降低纹理质量。</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">不压缩</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1(低质量)</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3(中等质量)</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- SPIRV优化 -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">SPIRV优化</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">优化编译后的着色器以提高GPU效率。</string>
<string name="never">从不</string>
<string name="on_load">加载时</string>
<string name="always">总是</string>

View file

@ -40,11 +40,11 @@
<string name="eden_veil">伊甸之幕</string>
<string name="eden_veil_description">超越預設</string>
<string name="frame_skipping">開發中:跳幀</string>
<string name="frame_skipping_description">啟用跳幀可通過減少渲染幀數來提高效能</string>
<string name="frame_skipping_description">啟用或停用跳幀以減少渲染幀數,提高效能。此功能仍在開發中,將在未來版本中啟用</string>
<string name="frame_interpolation">增強幀同步</string>
<string name="frame_interpolation_description">通過同步幀間時間確保流暢一致的幀交付,減少卡頓和不均勻動畫。適合存在幀時間不穩定或遊戲過程中出現微卡頓的遊戲。</string>
<string name="use_lru_cache">啟用LRU快取</string>
<string name="use_lru_cache_description">啟用或停用LRU最近最少使用快取以提高效能部分遊戲可能存在問題例如TOTK 1.2.1</string>
<string name="use_lru_cache_description">啟用或停用LRU最近最少使用快取通過節省CPU使用來提高效能。某些遊戲尤其是TotK 1.2.1)可能存在問題,如果遊戲無法啟動或隨機崩潰,請停用它。</string>
<string name="dyna_state">擴展動態狀態</string>
<string name="dyna_state_description">啟用Vulkan功能以在保持低CPU/GPU使用率的同時提高效能、渲染效果並節省管線建立資源。這些擴充可能會提高裝置溫度較舊的A6XX系列GPU可能無法正確響應。設為0可使用Yuzu模擬格式。</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + 頂點輸入動態狀態</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<string name="provoking_vertex_description">改善某些遊戲中的光照和頂點處理。僅支援Vulkan 1.0+ GPU。</string>
<string name="descriptor_indexing">描述符索引</string>
<string name="descriptor_indexing_description">改進紋理和緩衝區處理以及Maxwell轉換層。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支援。</string>
<string name="use_fast_gpu_time">使用快速GPU時間</string>
<string name="use_fast_gpu_time_description">強制大多數遊戲以最高原生解析度運行。此選項不穩定,可能導致問題。</string>
<!-- ASTC解碼方式 -->
<string name="accelerate_astc">ASTC解碼方式</string>
<string name="accelerate_astc_description">選擇ASTC紋理的解碼方式</string>
<string name="accelerate_astc_description">選擇ASTC壓縮紋理的解碼方式CPU慢速、安全、GPU快速、推薦或CPU非同步無卡頓可能導致問題</string>
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<string name="accelerate_astc_async">CPU非同步</string>
<!-- ASTC重新壓縮方式 -->
<string name="astc_recompression">ASTC重新壓縮方式</string>
<string name="astc_recompression_description">選擇ASTC紋理的重新壓縮方式</string>
<string name="astc_recompression_description">選擇ASTC紋理的重新壓縮方式以提高相容性和效能。啟用此選項可節省VRAM但可能會降低紋理品質。</string>
<string name="astc_recompression_uncompressed">未壓縮</string>
<string name="astc_recompression_bc1">BC1低品質</string>
<string name="astc_recompression_bc3">BC3中品質</string>
@ -97,6 +99,7 @@
<!-- 優化SPIRV輸出 -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">優化SPIRV輸出</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">最佳化編譯後的著色器以提高GPU效率。</string>
<string name="never">永不</string>
<string name="on_load">載入時</string>
<string name="always">總是</string>