diff --git a/README.md b/README.md index 0453211172..51d4bc60d9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -38,7 +38,7 @@ The emulator is capable of running most commercial games at full speed, provided A list of supported games will be available in future. Please be patient. -Check out our [website](https://eden-emu.dev) for the latest news on exciting features, monthly progress reports, and more! +Check out our [website](https://eden-emulator.github.io) for the latest news on exciting features, monthly progress reports, and more! ## Development diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml index 4f1c1e125b..e8cbd73821 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml @@ -39,11 +39,11 @@ حجاب عدن ما بعد الافتراضي قيد التطوير: تخطي الإطارات - قم بتبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة. + تبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة. هذه الميزة قيد التطوير وسيتم تمكينها في الإصدارات المستقبلية. تحسين توقيت الإطارات يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب. تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU - قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت LRU (الأقل استخدامًا مؤخرًا) لتحسين الأداء، بعض الألعاب قد تواجه مشاكل معها، مثل TOTK 1.2.1 + تمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد الأداء عن طريق توفير استخدام وحدة المعالجة المركزية. بعض الألعاب بها مشاكل معها، خاصة TotK 1.2.1، لذا قم بتعطيلها إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي. الحالة الديناميكية الممتدة يُمكّن ميزات فولكان لتحسين الأداء، التقديم، وتوفير الموارد أثناء إنشاء خطوط المعالجة مع الحفاظ على استهلاك أقل لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تزيد هذه الامتدادات من درجة حرارة الجهاز، وقد لا تتفاعل وحدات معالجة الرسومات القديمة من سلسلة A6XX بشكل صحيح. اضبط على 0 لاستخدام تنسيقات Yuzu المحاكاة. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -60,17 +60,19 @@ يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+. فهرسة الواصفات يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+. + استخدام وقت GPU السريع + يجبر معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة أصلية. هذا الخيار غير مثبت وقد يسبب مشاكل. طريقة فك ضغط ASTC - اختيار طريقة فك ضغط textures + اختر كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل) وحدة المعالجة المركزية وحدة المعالجة الرسومية وحدة المعالجة المركزية غير المتزامنة طريقة إعادة ضغط ASTC - اختيار طريقة إعادة ضغط textures +اختر كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج. غير مضغوط BC1 (جودة منخفضة) BC3 (جودة متوسطة) @@ -96,6 +98,7 @@ تحسين SPIRV + يحسن الشادر المترجم لزيادة كفاءة GPU. أبداً عند التحميل دائماً diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml index fecc794bf6..b82b3f56b1 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ حجاب عدن ما بعد الافتراضي قيد التطوير: تخطي الإطارات - قم بتبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة. + تێپەڕاندنی فرەیمەکان بکە بۆ باشترکردنی کارایی بە کەمکردنەوەی ژمارەی فرەیمە ڕێندرکراوەکان. ئەم تایبەتمەندییە هێشتا کاردەکرێت و لە وەشانە داهاتووەکاندا چالاکدەکرێت. تحسين توقيت الإطارات يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب. تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU - قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت LRU (الأقل استخدامًا مؤخرًا) لتحسين الأداء، بعض الألعاب قد تواجه مشاكل معها، مثل TOTK 1.2.1 + چالاک یان ناچالاککردنی کاشەی LRU (کەمترین بەکارهێنراوی دوایی)، کارایی زیاد دەکات بە هەڵگرتنی بەکارهێنانی CPU. هەندێک یاری کێشەییان هەیە لەگەڵیدا، بەتایبەتی TotK 1.2.1، بۆیە ئەگەر یاریەکە نەکەوتەوە یان بە هەڕەمەکی داخرا، ناچالاکی بکە. الحالة الديناميكية الممتدة يُمكّن ميزات فولكان لتحسين الأداء، التقديم، وتوفير الموارد أثناء إنشاء خطوط المعالجة مع الحفاظ على استهلاك أقل لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تزيد هذه الامتدادات من درجة حرارة الجهاز، وقد لا تتفاعل وحدات معالجة الرسومات القديمة من سلسلة A6XX بشكل صحيح. اضبط على 0 لاستخدام تنسيقات Yuzu المحاكاة. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+. فهرسة الواصفات يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+. + بەکارهێنانی کاتی GPU خێرا + زۆربەی یارییەکان بەرزی ڕەزولوشنی ڕەسەنی خۆیان دادەمەزرێنێت. ئەم هەڵبژاردە هەڵەیە و لەوانەیە کێشە دروست بکات. ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC - هەڵبژاردنی ڕێگای دیکۆدکردنی تێکستەرەکانی ASTC + هەڵبژێرە چۆن تێکستوورە پەستووکراوەکانی ASTC دەکرێنەوە بۆ ڕێندرکردن: CPU (هێواش، سەلامەت)، GPU (خێرا، پێشنیارکراو)، یان CPU Async (بێ ستەتەر، لەوانەیە کێشە دروست بکات) CPU GPU CPUی ناڕێک ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC - هەڵبژاردنی ڕێگای پێکهێنانەوەی تێکستەرەکانی ASTC + هەڵبژێرە چۆن تێکستوورەکانی ASTC پەستوو دەکرێنەوە بۆ باشترکردنی گونجاندن و کارایی. چالاککردنی ئەم هەڵبژاردە VRAM هەڵدەگرێت بەڵام لەوانەیە کەمکردنەوەی کوالێتی تێکستوور بکات. پێکهێنەنەوە BC1 (کوالیتی نزم) BC3 (کوالیتی مامناوەند) @@ -97,6 +99,7 @@ باشترکردنی دەرچوونی SPIRV + شێیدەرە کۆمپایلکراوەکان باش دەکات بۆ باشترکردنی کارایی GPU. هەرگیز لەسەر بارکردن هەمیشە diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml index 904e517dcf..9cdbf53d32 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml @@ -39,11 +39,11 @@ Edenův závoj Mimo výchozí WIP: Přeskočení snímků - Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslovaných snímků. + Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslených snímků. Tato funkce je stále ve vývoji a bude povolena v budoucích verzích. Vylepšené časování snímků Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní. Povolit LRU mezipaměť - Povolení nebo zakázání mezipaměti LRU (Least Recently Used) pro lepší výkon. Některé hry s ní mohou mít problémy, např. TOTK 1.2.1. + Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU (Least Recently Used), což zvýší výkon snížením zatížení CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, proto ji deaktivujte, pokud hra nespustí nebo náhodně padá. Rozšířený dynamický stav Umožňuje funkce Vulkan pro lepší výkon, vykreslování a úsporu zdrojů při vytváření grafických pipeline při zachování nižšího využití CPU/GPU. Tato rozšíření mohou zvýšit teplotu zařízení a starší GPU řady A6XX nemusí reagovat správně. Nastavte na 0 pro použití emulovaných formátů Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -60,17 +60,19 @@ Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+. Indexování deskriptorů Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+. + Použít rychlý čas GPU + Nutí většinu her běžet v jejich nativním rozlišení. Tato volba je nestabilní a může způsobovat problémy. Metoda dekódování ASTC - Způsob dekódování textur ASTC + Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy) CPU GPU CPU asynchronně Metoda rekomprese ASTC - Způsob rekomprese textur ASTC +Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur. Nekomprimované BC1 (nízká kvalita) BC3 (střední kvalita) @@ -96,6 +98,7 @@ Optimalizovat SPIRV výstup + Optimalizuje zkompilovaný shader pro zvýšení efektivity GPU. Nikdy Při načtení Vždy diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml index 2ccec888db..872df8ad80 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Edens Schleier Jenseits der Standardeinstellungen WIP: Frame Skipping - Aktivieren Sie Frame Skipping, um die Leistung zu verbessern, indem die Anzahl der gerenderten Frames reduziert wird. + Aktivieren Sie Frame Skipping, um die Leistung durch Reduzierung der gerenderten Frames zu verbessern. Diese Funktion wird noch entwickelt und in zukünftigen Versionen verfügbar sein. Erweiterte Frame-Synchronisation Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden. LRU-Cache aktivieren - Aktiviert oder deaktiviert den LRU-Cache (Least Recently Used) für eine bessere Leistung. Einige Spiele können Probleme damit haben, z.B. TOTK 1.2.1. + Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache (Least Recently Used), um die Leistung durch Reduzierung der CPU-Auslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie ihn also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt. Erweiterter dynamischer Status Aktiviert Vulkan-Funktionen zur Verbesserung der Leistung, des Renderings und zur Ressourceneinsparung bei der Pipeline-Erstellung, während die CPU/GPU-Auslastung niedrig bleibt. Diese Erweiterungen können die Gerätetemperatur erhöhen, und ältere GPUs der A6XX-Serie reagieren möglicherweise nicht korrekt. Auf 0 setzen, um emulierte Yuzu-Formate zu verwenden. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt. Deskriptor-Indizierung Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt. + Schnelle GPU-Zeit verwenden + Erzwingt bei den meisten Spielen die höchste native Auflösung. Diese Option ist experimentell und kann Probleme verursachen. ASTC-Decodierung - Methode zur Dekodierung von ASTC-Texturen + Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen) CPU GPU CPU Asynchron ASTC-Neukompression - Methode zur Neukompression von ASTC-Texturen + Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern. Unkomprimiert BC1 (Niedrige Qualität) BC3 (Mittlere Qualität) @@ -97,6 +99,7 @@ SPIRV-Optimierung + Optimiert den kompilierten Shader, um die GPU-Effizienz zu verbessern. Nie Beim Laden Immer diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml index ea424425bc..2305234df3 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Velo de Edén Más allá de lo predeterminado WIP: Salto de fotogramas - Activa el salto de fotogramas para mejorar el rendimiento reduciendo el número de fotogramas renderizados. + Activa o desactiva el salto de fotogramas para mejorar el rendimiento reduciendo el número de fotogramas renderizados. Esta función está en desarrollo y se habilitará en futuras versiones. Sincronización de fotogramas mejorada Garantiza una reproducción suave y consistente de fotogramas sincronizando sus tiempos, reduciendo el tartamudeo y animaciones irregulares. Ideal para juegos con problemas de sincronización de fotogramas o microtartamudeos. Habilitar caché LRU - Activa o desactiva la caché LRU (Least Recently Used) para mejorar el rendimiento. Algunos juegos pueden tener problemas, ej. TOTK 1.2.1. + Activa o desactiva la caché LRU (menos usados recientemente), aumentando el rendimiento al ahorrar uso de CPU. Algunos juegos tienen problemas con ella, especialmente TotK 1.2.1, así que desactívala si el juego no arranca o se cierra aleatoriamente. Estado dinámico extendido Habilita funciones Vulkan para mejorar rendimiento, renderizado y ahorrar recursos en creación de pipelines manteniendo bajo uso de CPU/GPU. Estas extensiones pueden aumentar la temperatura del dispositivo y GPUs antiguas de serie A6XX podrían no responder correctamente. Establecer en 0 para usar formatos emulados de Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Mejora iluminación y manejo de vértices en ciertos juegos. Solo compatible con GPUs Vulkan 1.0+. Indexación de descriptores Mejora el manejo de texturas y buffers, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPUs Vulkan 1.1 y todas Vulkan 1.2+. + Usar tiempo rápido de GPU + Fuerza a la mayoría de juegos a ejecutarse en su resolución nativa más alta. Esta opción es inestable y puede causar problemas. Método de decodificación ASTC - Elegir cómo se decodifican texturas ASTC + Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas) CPU GPU CPU asíncrono Método de recompresión ASTC - Elegir cómo se recomprimen texturas ASTC + Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas. Sin compresión BC1 (baja calidad) BC3 (calidad media) @@ -97,6 +99,7 @@ Optimizar salida SPIRV + Optimiza el sombreador compilado para mejorar la eficiencia de la GPU. Nunca Al cargar Siempre diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml index 1de3954700..6cf7b35bf5 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ پرده عدن فراتر از پیش‌فرض در حال توسعه: رد کردن فریم‌ها - فعال کردن رد کردن فریم‌ها برای بهبود عملکرد با کاهش تعداد فریم‌های رندر شده + با فعال کردن رد کردن فریم‌ها، عملکرد را با کاهش تعداد فریم‌های رندر شده بهبود دهید. این قابلیت در حال توسعه است و در نسخه‌های آینده فعال خواهد شد. زمان‌بندی پیشرفته فریم‌ها ارسال یکنواخت و پایدار فریم‌ها را با همگام‌سازی زمان بین آن‌ها تضمین می‌کند، که منجر به کاهش لرزش و انیمیشن‌های ناهموار می‌شود. برای بازی‌هایی که ناپایداری در زمان‌بندی فریم‌ها یا میکرو لرزش در حین بازی دارند ایده‌آل است فعال‌سازی حافظه نهان LRU - حافظه نهان LRU (کمترین استفاده اخیر) را برای بهبود عملکرد فعال یا غیرفعال کنید. برخی بازی‌ها مانند TOTK 1.2.1 ممکن است با آن مشکل داشته باشند + فعال یا غیرفعال کردن کش LRU (کمترین اخیراً استفاده شده)، که با کاهش استفاده از CPU عملکرد را افزایش می‌دهد. برخی بازی‌ها با آن مشکل دارند، به ویژه TotK 1.2.1، بنابراین اگر بازی اجرا نشد یا به صورت تصادفی کرش کرد، آن را غیرفعال کنید. حالت پویای گسترده قابلیت‌های ولکان را برای بهبود عملکرد، رندرینگ و صرفه‌جویی در منابع هنگام ایجاد خط لوله فعال می‌کند در حالی که مصرف CPU/GPU پایین حفظ می‌شود. این افزونه‌ها ممکن است دمای دستگاه را افزایش دهند و کارت‌های گرافیک سری قدیمی A6XX ممکن است واکنش مناسبی نشان ندهند. برای استفاده از فرمت‌های شبیه‌سازی شده یوزو روی 0 تنظیم کنید EDS3 + حالت پویای ورودی رأس @@ -61,17 +61,19 @@ نورپردازی و مدیریت رأس را در برخی بازی‌ها بهبود می‌بخشد. فقط در کارت‌های گرافیک با پشتیبانی از ولکان 1.0+ قابل استفاده است نمایه‌سازی توصیفگر مدیریت بافت‌ها و بافرها و همچنین لایه ترجمه ماکسول را بهبود می‌بخشد. توسط برخی کارت‌های گرافیک ولکان 1.1 و تمام کارت‌های گرافیک ولکان 1.2+ پشتیبانی می‌شود + استفاده از زمان سریع GPU + باعث می‌شود بیشتر بازی‌ها با بالاترین رزولوشن اصلی اجرا شوند. این گزینه ممکن است مشکلاتی ایجاد کند. روش رمزگشایی ASTC - انتخاب روش رمزگشایی بافت‌های فشرده ASTC + انتخاب کنید که بافت‌های فشرده‌شده با ASTC چگونه برای رندرینگ رمزگشایی شوند: CPU (کند، ایمن)، GPU (سریع، توصیه‌شده) یا CPU Async (بدون مکث، ممکن است مشکلاتی ایجاد کند) CPU GPU CPU ناهمگام روش فشرده‌سازی مجدد ASTC - انتخاب روش فشرده‌سازی مجدد بافت‌های ASTC + انتخاب کنید که بافت‌های ASTC چگونه فشرده‌سازی مجدد شوند تا سازگاری و عملکرد بهبود یابد. فعال کردن این گزینه VRAM را ذخیره می‌کند اما ممکن است کیفیت بافت را کاهش دهد. فشرده‌نشده BC1 (کیفیت پایین) BC3 (کیفیت متوسط) @@ -97,6 +99,7 @@ بهینه‌سازی خروجی SPIRV + شیدر کامپایل شده را برای بهبود کارایی GPU بهینه‌سازی می‌کند. هرگز در هنگام بارگذاری همیشه diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml index 034df41dd0..5611a07832 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Voile d`Éden Au-delà des paramètres par défaut WIP: Saut de frames - Activez le saut de frames pour améliorer les performances en réduisant le nombre de frames rendues. + Activez ou désactivez le saut d'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions. Synchronisation avancée des frames Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu. Activer le cache LRU - Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour de meilleures performances. Certains jeux peuvent avoir des problèmes avec, par exemple TOTK 1.2.1. + Activez ou désactivez le cache LRU (Least Recently Used), ce qui améliore les performances en réduisant l'utilisation du CPU. Certains jeux ont des problèmes avec, notamment TotK 1.2.1, désactivez-le donc si le jeu ne démarre pas ou plante aléatoirement. État dynamique étendu Active les fonctionnalités Vulkan pour améliorer les performances, le rendu et économiser les ressources lors de la création de pipelines tout en maintenant une faible utilisation CPU/GPU. Ces extensions peuvent augmenter la température de l`appareil, et les GPU plus anciens de la série A6XX peuvent ne pas réagir correctement. Réglez sur 0 pour utiliser les formats émulés de Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+. Indexation des descripteurs Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+. + Utiliser le temps GPU rapide + Force la plupart des jeux à utiliser leur résolution native maximale. Cette option est expérimentale et peut causer des problèmes. Méthode ASTC - Décodage des textures ASTC + Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes) CPU GPU CPU async Recompression ASTC - Méthode de recompression + Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures. Non compressé BC1 (basse qualité) BC3 (qualité moyenne) @@ -97,6 +99,7 @@ Optimiser SPIRV + Optimise le shader compilé pour améliorer l'efficacité du GPU. Jamais Au chargement Toujours diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml index 4a50943b1e..3b6a09266d 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ עדן וייל מעבר לברירת המחדל בעבודה: דילוג פריימים - הפעלת דילוג פריימים לשיפור ביצועים על ידי הפחתת מספר הפריימים המרונדרים. + החלף דילוג על פריימים כדי לשפר ביצועים על ידי הפחתת מספר הפריימים המוצגים. תכונה זו עדיין בפיתוח ותופעל בגרסאות עתידיות. סנכרון פריימים מתקדם מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק. הפעלת מטמון LRU - הפעלה או כיבוי של מטמון LRU (Least Recently Used) לשיפור ביצועים. חלק מהמשחקים עשויים להתקשות עם זה, כמו TOTK 1.2.1. + הפעל או השבת את מטמון LRU (Least Recently Used), המשפר ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. חלק מהמשחקים נתקלים בבעיות עם זה, במיוחד TotK 1.2.1, אז השבת אם המשחק לא נטען או קורס אקראית. מצב דינמי מורחב מאפשר תכונות Vulkan לשיפור ביצועים, רינדור וחיסכון במשאבים תוך שמירה על שימוש נמוך ב-CPU/GPU. הרחבות אלו עשויות להעלות את טמפ` המכשיר, וכרטיסי מסך מסדרת A6XX הישנים יותר עשויים לא להגיב כראוי. הגדר ל-0 כדי להשתמש בפורמטים המדומים של Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+. אינדוקס תיאורים משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+. + השתמש בזמן GPU מהיר + מאלץ את רוב המשחקים לרוץ ברזולוציה המקורית הגבוהה ביותר שלהם. אפשרות זו עלולה לגרום לבעיות. שיטת פענוח ASTC - בחר כיצד לפענח טקסטורות ASTC + בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות) מעבד כרטיס מסך מעבד (א-סינכרוני) שיטת דחיסת ASTC - בחר כיצד לדחוס מחדש טקסטורות ASTC + בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה. לא דחוס BC1 (איכות נמוכה) BC3 (איכות בינונית) @@ -97,6 +99,7 @@ אופטימיזציית SPIRV + משפר את השאדר המהודר כדי להגביר את יעילות ה-GPU. לעולם לא בטעינה תמיד diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml index 00b171eebc..bab82f1fa5 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Eden Fátyla Az alapértelmezett túl Folyamatban: Képkihagyás - Kapcsolja be a képkihagyást a teljesítmény javításához a renderelt képkockák számának csökkentésével. + Kapcsolja be a képkihagyást a teljesítmény javításához a renderelt képkockák számának csökkentésével. Ez a funkció még fejlesztés alatt áll, és a jövőbeli kiadásokban lesz elérhető. Továbbfejlesztett Képkocka-időzítés Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben. LRU gyorsítótár engedélyezése - Engedélyezi vagy letiltja a LRU (Least Recently Used) gyorsítótárt a teljesítmény javításához, néhány játékkal problémák lehetnek, pl. TOTK 1.2.1 + Engedélyezze vagy tiltsa le az LRU gyorsítótárat (Least Recently Used), amely a CPU használatának csökkentésével növeli a teljesítményt. Néhány játékkal problémák adódhatnak, különösen a TotK 1.2.1 esetében, ezért tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik. Kiterjesztett Dinamikus Állapot Engedélyezi a Vulkan funkciókat a teljesítmény, a renderelés javításához és erőforrások megtakarításához a pipeline létrehozásánál, miközben alacsony CPU/GPU használatot tart fenn. Ezek a kiterjesztések növelhetik az eszköz hőmérsékletét, és a régebbi A6XX sorozatú GPU-k nem feltétlenül reagálnak megfelelően. Állítsa 0-ra a Yuzu által emulált formátumok használatához. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott. Deskriptor Indexelés Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja. + Gyors GPU idő használata + A legtöbb játékot a natív felbontásukon futtatja. Ez az opció instabil és problémákat okozhat. ASTC dekódolási módszer - ASTC textúrák dekódolásának módja + Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat) CPU GPU CPU aszinkron ASTC újratömörítési módszer - ASTC textúrák újratömörítésének módja + Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét. Tömörítetlen BC1 (alacsony minőség) BC3 (közepes minőség) @@ -97,6 +99,7 @@ SPIRV optimalizálás + Optimalizálja a lefordított shadert a GPU hatékonyságának javításáért. Soha Betöltéskor Mindig diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml index c13619e4ac..b2442010c8 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Eden`s Veil Melampaui default WIP: Loncatan Frame - Aktifkan loncatan frame untuk meningkatkan performa dengan mengurangi jumlah frame yang dirender. + Aktifkan atau nonaktifkan frame skipping untuk meningkatkan performa dengan mengurangi jumlah frame yang dirender. Fitur ini masih dalam pengembangan dan akan diaktifkan di rilis mendatang. Penyelarasan Frame Tingkat Lanjut Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay. Aktifkan LRU Cache - Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU (Least Recently Used) untuk meningkatkan performa, beberapa game mungkin bermasalah, contoh TOTK 1.2.1 + Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU (Least Recently Used), meningkatkan performa dengan menghemat penggunaan CPU. Beberapa game memiliki masalah dengannya, terutama TotK 1.2.1, jadi nonaktifkan jika game tidak mau boot atau sering crash. Status Dinamis Ekstensi Mengaktifkan fitur Vulkan untuk meningkatkan performa, rendering, dan menghemat sumber daya saat pembuatan pipeline sambil mempertahankan penggunaan CPU/GPU yang rendah. Ekstensi ini dapat meningkatkan suhu perangkat, dan GPU seri A6XX lama mungkin tidak merespons dengan benar. Setel ke 0 untuk menggunakan format emulasi Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+. Pengindeks Deskriptor Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+. + Gunakan Waktu GPU Cepat + Memaksa sebagian besar game berjalan pada resolusi asli tertinggi. Opsi ini mungkin menyebabkan masalah. Metode Dekoding ASTC - Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering. + Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah) CPU GPU CPU Secara Asinkron Metode Rekompresi ASTC - Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. + Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur. Tidak Dikompresi BC1 (Kualitas Rendah) BC3 (Kualitas Menengah) @@ -97,6 +99,7 @@ Optimalkan Output SPIRV + Mengoptimalkan shader yang dikompilasi untuk meningkatkan efisiensi GPU. Tidak Pernah Saat Memuat Selalu diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml index cd9070286e..76f286d999 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Velo di Eden Oltre le impostazioni predefinite WIP: Salto fotogrammi - Attiva il salto fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati. + Attiva o disattiva il salto dei fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati. Questa funzionalità è ancora in sviluppo e verrà abilitata nelle versioni future. Sincronizzazione avanzata fotogrammi Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay. Abilita cache LRU - Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used) per migliorare le prestazioni, alcuni giochi potrebbero avere problemi, es. TOTK 1.2.1 + Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used), aumentando le prestazioni risparmiando l'utilizzo della CPU. Alcuni giochi hanno problemi con essa, in particolare TotK 1.2.1, quindi disabilitala se il gioco non si avvia o si blocca casualmente. Stato dinamico esteso Abilita funzionalità Vulkan per migliorare prestazioni, rendering e risparmiare risorse durante la creazione della pipeline mantenendo un basso utilizzo di CPU/GPU. Queste estensioni possono aumentare la temperatura del dispositivo e le GPU più vecchie della serie A6XX potrebbero non rispondere correttamente. Imposta su 0 per usare i formati emulati da Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+. Indicizzazione descrittori Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+. + Usa tempo GPU veloce + Forza la maggior parte dei giochi a funzionare alla massima risoluzione nativa. Questa opzione è instabile e può causare problemi. Metodo decodifica ASTC - Scegli come decodificare texture ASTC + Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi) CPU GPU CPU asincrona Metodo ricompressione ASTC - Scegli come ricomprimere texture ASTC +Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture. Non compresso BC1 (bassa qualità) BC3 (media qualità) @@ -97,6 +99,7 @@ Ottimizza output SPIRV + Ottimizza lo shader compilato per migliorare l'efficienza della GPU. Mai Al caricamento Sempre diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml index 460f1c164f..3ab0e79c10 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ エデンのベール デフォルトを超えて WIP: フレームスキップ - フレームスキップを有効にすると、レンダリングするフレーム数を減らしてパフォーマンスを向上させます。 + フレームスキップを切り替えて、レンダリングされるフレーム数を減らしパフォーマンスを向上させます。この機能は開発中であり、今後のリリースで有効になります。 高度なフレーム同期 フレーム間のタイミングを同期させることで、スムーズで一貫したフレーム配信を確保し、カクつきや不均一なアニメーションを軽減します。フレームタイミングの不安定さやマイクロスタッターが発生するゲームに最適です。 LRUキャッシュを有効化 - パフォーマンス向上のためLRU(Least Recently Used)キャッシュを有効または無効にします。TOTK 1.2.1など一部のゲームで問題が発生する可能性があります + LRUキャッシュ(最近最も使われていない)を有効または無効にし、CPU使用率を節約してパフォーマンスを向上させます。一部のゲーム(特にTotK 1.2.1)で問題が発生する可能性があるため、ゲームが起動しないかランダムにクラッシュする場合は無効にしてください。 拡張ダイナミックステート Vulkan機能を有効にしてパフォーマンスとレンダリングを向上させ、パイプライン作成時のリソースを節約しながらCPU/GPU使用率を低く保ちます。これらの拡張機能はデバイスの温度を上昇させる可能性があり、古いA6XXシリーズのGPUでは正しく反応しない場合があります。Yuzuのエミュレート形式を使用するには0に設定します。 EDS3 + 頂点入力動的状態 @@ -61,17 +61,19 @@ 特定のゲームで照明と頂点処理を改善します。Vulkan 1.0+ GPUでのみサポートされています。 ディスクリプタインデキシング テクスチャとバッファの処理、およびMaxwell翻訳レイヤーを改善します。一部のVulkan 1.1 GPUとすべてのVulkan 1.2+ GPUでサポートされています。 + 高速GPU時間を使用 + ほとんどのゲームを最高のネイティブ解像度で強制的に実行します。このオプションは不安定で問題を引き起こす可能性があります。 ASTCデコード方法 - ASTCテクスチャのデコード方法 + ASTC圧縮テクスチャのデコード方法を選択: CPU (低速、安全)、GPU (高速、推奨)、またはCPU非同期 (カクつきなし、問題が発生する可能性あり) CPU GPU CPU非同期 ASTC再圧縮方法 - ASTCテクスチャの再圧縮方法 + ASTCテクスチャの再圧縮方法を選択して互換性とパフォーマンスを向上させます。このオプションを有効にするとVRAMを節約できますが、テクスチャ品質が低下する可能性があります。 非圧縮 BC1(低品質) BC3(中品質) @@ -97,6 +99,7 @@ SPIRV最適化 + コンパイル済みシェーダーを最適化し、GPUの効率を向上させます。 無効 ロード時 常に diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml index 89d8ad3647..54df91f2a7 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ 에덴의 장막 기본값을 넘어서 작업 중: 프레임 스킵 - 프레임 스킵을 활성화하여 렌더링되는 프레임 수를 줄이고 성능을 개선합니다. + 렌더링되는 프레임 수를 줄여 성능을 향상시키기 위해 프레임 스킵을 전환합니다. 이 기능은 현재 개발 중이며 향후 출시 버전에서 활성화될 예정입니다. 향상된 프레임 페이싱 프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다. LRU 캐시 사용 - 성능 향상을 위해 LRU(Least Recently Used) 캐시를 활성화 또는 비활성화합니다. TOTK 1.2.1 등 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있습니다. + LRU 캐시(최근 사용되지 않은 항목)를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 사용량을 절약하고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임(특히 TotK 1.2.1)에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요. 확장 동적 상태 Vulkan 기능을 활성화하여 파이프라인 생성 시 성능, 렌더링을 개선하고 리소스를 절약하면서 CPU/GPU 사용량을 낮게 유지합니다. 이러한 확장 기능은 장치 온도를 높일 수 있으며, 이전 A6XX 라인의 GPU는 제대로 반응하지 않을 수 있습니다. Yuzu 에뮬레이션 형식을 사용하려면 0으로 설정하세요. EDS3 + 정점 입력 동적 상태 @@ -61,17 +61,19 @@ 일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다. 디스크립터 인덱싱 텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다. + 빠른 GPU 시간 사용 + 대부분의 게임을 최고 네이티브 해상도로 강제 실행합니다. 이 옵션은 불안정하여 문제를 일으킬 수 있습니다. ASTC 디코딩 방법 - ASTC 압축 텍스처 디코딩 방식 선택 + ASTC 압축 텍스처의 디코딩 방식을 선택하세요: CPU (느림, 안전), GPU (빠름, 권장), 또는 CPU 비동기 (끊김 없음, 문제 발생 가능) CPU GPU CPU 비동기 ASTC 재압축 방법 - ASTC 텍스처 재압축 방식 선택 + ASTC 텍스처의 재압축 방식을 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다. 비압축 BC1 (저화질) BC3 (중화질) @@ -97,6 +99,7 @@ SPIRV 출력 최적화 + 컴파일된 셰이더를 최적화하여 GPU 효율성을 향상시킵니다. 안 함 로드 시 항상 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml index 6907ef6e7f..1852e4c55c 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Edens slør Forbi standardinnstillinger WIP: Hoppe over bilder - Aktiver hopping over bilder for å forbedre ytelsen ved å redusere antall renderte bilder. + Slå av/på frame skipping for å forbedre ytelsen ved å redusere antall renderte bilder. Denne funksjonen er fortsatt under utvikling og vil bli aktivert i fremtidige versjoner. Avansert bildevindu-synkronisering Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling. Aktiver LRU-mellomlager - Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager (Least Recently Used) for bedre ytelse, noen spill kan ha problemer, f.eks. TOTK 1.2.1 + Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager (Least Recently Used), som forbedrer ytelsen ved å spare CPU-bruk. Noen spill har problemer med dette, spesielt TotK 1.2.1, så deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig. Utvidet dynamisk tilstand Aktiverer Vulkan-funksjoner for å forbedre ytelse, rendering og spare ressurser ved pipeline-opprettelse samtidig som CPU/GPU-bruken holdes lav. Disse utvidelsene kan øke enhetstemperaturen, og eldre A6XX-serien GPU-er kan reagere unormalt. Sett til 0 for å bruke Yuzus emulerte formater. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er. Beskrivelsesindeksering Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er. + Bruk rask GPU-tid + Tvinger de fleste spill til å kjøre i høyeste oppløsning. Dette alternativet er ustabilt og kan forårsake problemer. ASTC-dekoding - Velg hvordan ASTC-teksturer dekodes + Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer) CPU GPU CPU asynkront ASTC-komprimering - Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres + Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten. Ukomprimert BC1 (lav kvalitet) BC3 (middels kvalitet) @@ -97,6 +99,7 @@ Optimaliser SPIRV + Optimaliserer den kompilerte shaderen for å forbedre GPU-effektiviteten. Aldri Ved lasting Alltid diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 6ae2269a96..679ca30114 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Zasłona Edenu Ponad domyślne WIP: Pomijanie klatek - Włącz pomijanie klatek, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie liczby renderowanych klatek. + Włącz lub wyłącz pomijanie klatek, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie liczby renderowanych klatek. Ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju i zostanie włączona w przyszłych wersjach. Zaawansowana synchronizacja klatek Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki. Włącz pamięć podręczną LRU - Włącza lub wyłącza pamięć podręczną LRU (Least Recently Used) w celu poprawy wydajności, niektóre gry mogą mieć problemy, np. TOTK 1.2.1 + Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU (najrzadziej używane), zwiększając wydajność poprzez oszczędzanie użycia procesora. Niektóre gry mają z nią problemy, szczególnie TotK 1.2.1, więc wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo się zawiesza. Rozszerzony stan dynamiczny Włącza funkcje Vulkan w celu poprawy wydajności, renderowania i oszczędzania zasobów podczas tworzenia potoku, utrzymując niskie użycie CPU/GPU. Te rozszerzenia mogą zwiększać temperaturę urządzenia, a starsze GPU z serii A6XX mogą nie reagować prawidłowo. Ustaw na 0, aby używać formatów emulowanych przez Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+. Indeksowanie deskryptorów Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+. + Użyj szybkiego czasu GPU + Wymusza na większości gier działanie w najwyższej natywnej rozdzielczości. Ta opcja może powodować problemy. Metoda dekodowania ASTC - Wybierz metodę dekodowania tekstur ASTC. + Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy) CPU GPU CPU asynchronicznie Metoda rekompresji ASTC - Wybierz metodę rekompresji tekstur ASTC. + Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur. Bez kompresji BC1 (niska jakość) BC3 (średnia jakość) @@ -97,6 +99,7 @@ Optymalizuj SPIRV + Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU. Nigdy Podczas ładowania Zawsze diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml index 30f82d1393..bf24f1b367 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Véu do Éden Além do padrão WIP: Pular quadros - Ative pular quadros para melhorar o desempenho reduzindo o número de quadros renderizados. + Ative ou desative o pulo de quadros para melhorar o desempenho reduzindo o número de quadros renderizados. Este recurso ainda está em desenvolvimento e será habilitado em versões futuras. Sincronização avançada de quadros Garante entrega suave e consistente de quadros sincronizando seu tempo, reduzindo engasgos e animações irregulares. Ideal para jogos com instabilidade no tempo de quadros ou micro-engasgos durante a jogatina. Ativar cache LRU - Ativa ou desativa o cache LRU (Least Recently Used) para melhorar desempenho, alguns jogos podem ter problemas, ex. TOTK 1.2.1 + Ative ou desative o cache LRU (Least Recently Used), aumentando o desempenho ao economizar uso da CPU. Alguns jogos têm problemas com ele, especialmente TotK 1.2.1, então desative se o jogo não iniciar ou travar aleatoriamente. Estado Dinâmico Estendido Ativa recursos Vulkan para melhorar desempenho, renderização e economizar recursos na criação de pipelines mantendo baixo uso de CPU/GPU. Essas extensões podem aumentar a temperatura do dispositivo e GPUs mais antigas da linha A6XX podem não responder corretamente. Defina como 0 para usar formatos emulados do Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Melhora iluminação e tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+. Indexação de descritores Melhora tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+. + Usar tempo rápido de GPU + Força a maioria dos jogos a rodar em sua resolução nativa máxima. Esta opção é instável e pode causar problemas. Método de decodificação ASTC - Define como texturas ASTC são decodificadas + Escolha como as texturas compactadas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas) CPU GPU CPU assíncrono Método de recompressão ASTC - Define como texturas ASTC são recomprimidas + Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura. Não comprimido BC1 (baixa qualidade) BC3 (média qualidade) @@ -97,6 +99,7 @@ Otimizar saída SPIRV + Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU. Nunca Ao carregar Sempre diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml index 071cc1cebe..3f3f840e0f 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Véu do Éden Para além do predefinido WIP: Saltar frames - Ative saltar frames para melhorar o desempenho reduzindo o número de frames renderizados. + Ative ou desative o salto de frames para melhorar o desempenho reduzindo o número de frames renderizados. Esta funcionalidade ainda está em desenvolvimento e será ativada em versões futuras. Sincronização avançada de frames Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo. Ativar cache LRU - Ativa ou desativa a cache LRU (Least Recently Used) para melhorar o desempenho, alguns jogos podem ter problemas, ex. TOTK 1.2.1 + Ative ou desative a cache LRU (Least Recently Used), aumentando o desempenho ao poupar utilização da CPU. Alguns jogos têm problemas com ela, especialmente TotK 1.2.1, por isso desative se o jogo não arrancar ou falhar aleatoriamente. Estado Dinâmico Estendido Ativa funcionalidades Vulkan para melhorar desempenho, renderização e poupar recursos na criação de pipelines mantendo baixo uso de CPU/GPU. Estas extensões podem aumentar a temperatura do dispositivo e GPUs mais antigas da linha A6XX podem não responder corretamente. Defina como 0 para usar formatos emulados do Yuzu. EDS3 + VertexInputDynamicState @@ -61,17 +61,19 @@ Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+. Indexação de descritores Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+. + Usar tempo rápido de GPU + Força a maioria dos jogos a executar na sua resolução nativa mais alta. Esta opção é instável e pode causar problemas. Método ASTC - Método de decodificação de texturas ASTC. + Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas) CPU GPU CPU Assíncrono Recompressão ASTC - Método para recompressão de texturas ASTC. + Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura. Não Comprimido BC1 (Baixa Qualidade) BC3 (Média Qualidade) @@ -97,6 +99,7 @@ Otimizar SPIRV + Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU. Nunca Ao Carregar Sempre diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml index 48a982fa17..f7e5487e8f 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Покров Эдема За пределами стандартных настроек В разработке: Пропуск кадров - Включите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отрисовываемых кадров. + Включите или отключите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отображаемых кадров. Эта функция находится в разработке и будет включена в будущих версиях. Улучшенная синхронизация кадров Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры. Включить LRU-кеш - Включите или отключите LRU-кеш (Least Recently Used) для повышения производительности. Некоторые игры могут иметь проблемы, например TOTK 1.2.1 + Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), что повышает производительность за счет экономии использования ЦП. Некоторые игры имеют проблемы с ним, особенно TotK 1.2.1, поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает. Расширенное динамическое состояние Включает функции Vulkan для улучшения производительности, рендеринга и экономии ресурсов при создании конвейеров, сохраняя низкое использование CPU/GPU. Эти расширения могут повысить температуру устройства, а старые GPU серии A6XX могут работать некорректно. Установите 0 для использования эмулируемых форматов Yuzu. EDS3 + Динамическое состояние ввода вершин @@ -61,17 +61,19 @@ Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только GPU с Vulkan 1.0+. Индексирование дескрипторов Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми GPU Vulkan 1.1 и всеми GPU Vulkan 1.2+. + Использовать быстрое время GPU + Заставляет большинство игр работать в максимальном нативном разрешении. Эта опция может вызывать проблемы. Метод декодирования ASTC - Способ декодирования текстур ASTC + Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: CPU (медленно, безопасно), GPU (быстро, рекомендуется) или CPU Async (без заиканий, могут возникнуть проблемы) CPU GPU CPU (асинхронно) Метод пережатия ASTC - Способ пережатия текстур ASTC + Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур. Без сжатия BC1 (низкое качество) BC3 (среднее качество) @@ -97,6 +99,7 @@ Оптимизация SPIRV + Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности GPU. Никогда При загрузке Всегда @@ -331,7 +334,7 @@ Запуск системных апплетов на установленной прошивке Прошивка не установлена Апплет недоступен - prod.keys и firmware установлены и попробуйте еще раз.]]> + prod.keys и firmware установлены и попробуйте еще раз.]]> Альбом Просмотрите изображения, сохраненные в папке скриншотов пользователя, с помощью системного просмотрщика фотографий. Mii редактор diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml index 4cb4c02776..b536c81e29 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Покривало Едему Поза стандартними налаштуваннями В розробці: Пропуск кадрів - Увімкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності шляхом зменшення кількості візуалізованих кадрів. + Увімкніть або вимкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності за рахунок зменшення кількості візуалізованих кадрів. Ця функція ще розробляється та буде доступна у майбутніх версіях. Покращена синхронізація кадрів Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри. Увімкнути LRU-кеш - Увімкніть або вимкніть LRU-кеш (Least Recently Used) для покращення продуктивності. Деякі ігри можуть мати проблеми, наприклад TOTK 1.2.1 + Увімкніть або вимкніть кеш LRU (найменш нещодавно використаний), що підвищує продуктивність за рахунок економії використання CPU. Деякі ігри мають проблеми з ним, особливо TotK 1.2.1, тому вимкніть, якщо гра не запускається або випадково вилітає. Розширений динамічний стан Активує функції Vulkan для покращення продуктивності, рендерингу та економії ресурсів під час створення конвеєрів, зберігаючи низьке використання CPU/GPU. Ці розширення можуть підвищити температуру пристрою, а старі GPU серії A6XX можуть реагувати некоректно. Встановіть 0 для використання емульованих форматів Yuzu. EDS3 + Динамічний стан вводу вершин @@ -61,17 +61,19 @@ Покращує освітлення та обробку вершин у деяких іграх. Підтримується лише GPU з Vulkan 1.0+. Індексація дескрипторів Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+. + Використовувати швидкий час GPU + Змушує більшість ігор працювати у максимальній рідній роздільній здатності. Ця опція може спричиняти проблеми. Метод декодування ASTC - Спосіб обробки текстур ASTC + Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути проблеми) CPU GPU Асинхронно CPU Метод перестиснення ASTC - Спосіб оптимізації текстур + Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур. Без стиснення BC1 (низька якість) BC3 (середня якість) @@ -97,6 +99,7 @@ Оптимізація SPIRV + Оптимізує скомпільований шейдер для покращення ефективності GPU. Ніколи При завантаженні Завжди diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml index 783209e47e..a1d4318d79 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ Màn Eden Vượt xa mặc định WIP: Bỏ qua khung hình - Bật bỏ qua khung hình để cải thiện hiệu suất bằng cách giảm số lượng khung hình được kết xuất. + Bật hoặc tắt bỏ qua khung hình để cải thiện hiệu suất bằng cách giảm số lượng khung hình được kết xuất. Tính năng này đang được phát triển và sẽ được kích hoạt trong các bản phát hành tương lai. Đồng bộ khung hình nâng cao Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi. Bật bộ nhớ đệm LRU - Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU (Least Recently Used) để cải thiện hiệu suất, một số trò chơi có thể gặp vấn đề, ví dụ TOTK 1.2.1 + Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU (ít được sử dụng gần đây nhất), tăng hiệu suất bằng cách tiết kiệm sử dụng CPU. Một số trò chơi có vấn đề với nó, đặc biệt là TotK 1.2.1, vì vậy hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên. Trạng thái động mở rộng Kích hoạt các tính năng Vulkan để cải thiện hiệu suất, kết xuất và tiết kiệm tài nguyên khi tạo pipeline trong khi vẫn duy trì mức sử dụng CPU/GPU thấp. Các tiện ích mở rộng này có thể làm tăng nhiệt độ thiết bị và GPU dòng A6XX cũ hơn có thể không phản ứng đúng cách. Đặt thành 0 để sử dụng định dạng mô phỏng của Yuzu. EDS3 + Trạng thái động đầu vào đỉnh @@ -61,17 +61,19 @@ Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+. Lập chỉ mục bộ mô tả Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+. + Sử dụng thời gian GPU nhanh + Buộc hầu hết các trò chơi chạy ở độ phân giải gốc cao nhất. Tùy chọn này có thể gây ra sự cố. Phương thức giải mã ASTC - Chọn cách giải mã texture ASTC + Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố) CPU GPU CPU bất đồng bộ Phương thức nén lại ASTC - Chọn cách nén lại texture ASTC + Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture. Không nén BC1 (Chất lượng thấp) BC3 (Chất lượng trung bình) @@ -97,6 +99,7 @@ Tối ưu SPIRV + Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU. Không Khi tải Luôn diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml index 4b28e50307..0e69ca0c06 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ 伊甸之幕 超越默认 开发中:跳帧 - 启用跳帧可通过减少渲染帧数来提高性能。 + 启用或禁用跳帧以减少渲染帧数,提高性能。此功能仍在开发中,将在未来版本中启用。 增强帧同步 通过同步帧间时间确保流畅一致的帧交付,减少卡顿和不均匀动画。适合存在帧时间不稳定或游戏过程中出现微卡顿的游戏。 启用LRU缓存 - 启用或禁用LRU(最近最少使用)缓存以提高性能,部分游戏可能存在问题,例如TOTK 1.2.1 + 启用或禁用LRU(最近最少使用)缓存,通过节省CPU使用来提高性能。某些游戏(尤其是TotK 1.2.1)可能存在问题,如果游戏无法启动或随机崩溃,请禁用它。 扩展动态状态 启用Vulkan功能以在保持低CPU/GPU使用率的同时提高性能、渲染效果并节省管道创建资源。这些扩展可能会提高设备温度,较旧的A6XX系列GPU可能无法正确响应。设置为0可使用Yuzu模拟格式。 EDS3 + 顶点输入动态状态 @@ -61,17 +61,19 @@ 改善某些游戏中的光照和顶点处理。仅支持Vulkan 1.0+ GPU。 描述符索引 改进纹理和缓冲区处理以及Maxwell转换层。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支持。 + 使用快速GPU时间 + 强制大多数游戏以最高原生分辨率运行。此选项不稳定,可能导致问题。 ASTC解码方式 - 选择ASTC纹理的解码方式 + 选择ASTC压缩纹理的解码方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推荐)或CPU异步(无卡顿,可能导致问题) CPU解码 GPU解码 CPU异步解码 ASTC重压缩方式 - 选择ASTC纹理的重压缩方式 + 选择ASTC纹理的重新压缩方式以提高兼容性和性能。启用此选项可节省VRAM,但可能会降低纹理质量。 不压缩 BC1(低质量) BC3(中等质量) @@ -97,6 +99,7 @@ SPIRV优化 + 优化编译后的着色器以提高GPU效率。 从不 加载时 总是 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml index b90be7a5c9..6449d2d554 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml @@ -40,11 +40,11 @@ 伊甸之幕 超越預設 開發中:跳幀 - 啟用跳幀可通過減少渲染幀數來提高效能。 + 啟用或停用跳幀以減少渲染幀數,提高效能。此功能仍在開發中,將在未來版本中啟用。 增強幀同步 通過同步幀間時間確保流暢一致的幀交付,減少卡頓和不均勻動畫。適合存在幀時間不穩定或遊戲過程中出現微卡頓的遊戲。 啟用LRU快取 - 啟用或停用LRU(最近最少使用)快取以提高效能,部分遊戲可能存在問題,例如TOTK 1.2.1 + 啟用或停用LRU(最近最少使用)快取,通過節省CPU使用來提高效能。某些遊戲(尤其是TotK 1.2.1)可能存在問題,如果遊戲無法啟動或隨機崩潰,請停用它。 擴展動態狀態 啟用Vulkan功能以在保持低CPU/GPU使用率的同時提高效能、渲染效果並節省管線建立資源。這些擴充可能會提高裝置溫度,較舊的A6XX系列GPU可能無法正確響應。設為0可使用Yuzu模擬格式。 EDS3 + 頂點輸入動態狀態 @@ -61,17 +61,19 @@ 改善某些遊戲中的光照和頂點處理。僅支援Vulkan 1.0+ GPU。 描述符索引 改進紋理和緩衝區處理以及Maxwell轉換層。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支援。 + 使用快速GPU時間 + 強制大多數遊戲以最高原生解析度運行。此選項不穩定,可能導致問題。 ASTC解碼方式 - 選擇ASTC紋理的解碼方式 + 選擇ASTC壓縮紋理的解碼方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推薦)或CPU非同步(無卡頓,可能導致問題) CPU GPU CPU非同步 ASTC重新壓縮方式 - 選擇ASTC紋理的重新壓縮方式 + 選擇ASTC紋理的重新壓縮方式以提高相容性和效能。啟用此選項可節省VRAM,但可能會降低紋理品質。 未壓縮 BC1(低品質) BC3(中品質) @@ -97,6 +99,7 @@ 優化SPIRV輸出 + 最佳化編譯後的著色器以提高GPU效率。 永不 載入時 總是