fix translations
Some checks failed
eden-build / source (push) Has been cancelled
eden-build / windows (msvc) (push) Has been cancelled
eden-build / linux (push) Has been cancelled
eden-build / android (push) Has been cancelled
Build Application and Make Release / linux (push) Has been cancelled
Build Application and Make Release / android (push) Has been cancelled
Build Application and Make Release / create_release (push) Has been cancelled
Build Application and Make Release / windows (msvc) (push) Has been cancelled
Build Application and Make Release / source (push) Has been cancelled

Signed-off-by: swurl <swurl@swurl.xyz>
This commit is contained in:
swurl 2025-05-10 13:34:25 -04:00
parent 3956cfb1af
commit 863b0e9e86
Signed by: crueter
GPG key ID: A5A7629F109C8FD1
2 changed files with 4 additions and 4 deletions

View file

@ -40,7 +40,7 @@
<string name="eden_veil">Voile d`Éden</string>
<string name="eden_veil_description">Au-delà des paramètres par défaut</string>
<string name="frame_skipping">WIP: Saut de frames</string>
<string name="frame_skipping_description">Activez ou désactivez le saut d'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions.</string>
<string name="frame_skipping_description">Activez ou désactivez le saut d\'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d\'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions.</string>
<string name="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
<string name="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
<string name="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
@ -99,7 +99,7 @@
<!-- SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optimiser SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l'efficacité du GPU.</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU.</string>
<string name="never">Jamais</string>
<string name="on_load">Au chargement</string>
<string name="always">Toujours</string>

View file

@ -44,7 +44,7 @@
<string name="frame_interpolation">Sincronizzazione avanzata fotogrammi</string>
<string name="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
<string name="use_lru_cache">Abilita cache LRU</string>
<string name="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used), aumentando le prestazioni risparmiando l'utilizzo della CPU. Alcuni giochi hanno problemi con essa, in particolare TotK 1.2.1, quindi disabilitala se il gioco non si avvia o si blocca casualmente.</string>
<string name="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used), aumentando le prestazioni risparmiando l\'utilizzo della CPU. Alcuni giochi hanno problemi con essa, in particolare TotK 1.2.1, quindi disabilitala se il gioco non si avvia o si blocca casualmente.</string>
<string name="dyna_state">Stato dinamico esteso</string>
<string name="dyna_state_description">Abilita funzionalità Vulkan per migliorare prestazioni, rendering e risparmiare risorse durante la creazione della pipeline mantenendo un basso utilizzo di CPU/GPU. Queste estensioni possono aumentare la temperatura del dispositivo e le GPU più vecchie della serie A6XX potrebbero non rispondere correttamente. Imposta su 0 per usare i formati emulati da Yuzu.</string>
<string name="dyna_state3">EDS3 + VertexInputDynamicState</string>
@ -99,7 +99,7 @@
<!-- Ottimizzazione SPIRV -->
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Ottimizza output SPIRV</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Ottimizza lo shader compilato per migliorare l'efficienza della GPU.</string>
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Ottimizza lo shader compilato per migliorare l\'efficienza della GPU.</string>
<string name="never">Mai</string>
<string name="on_load">Al caricamento</string>
<string name="always">Sempre</string>